Soluce Warhammer 40.000 : Space Marine : Chapitre 12 : La mort de la lumière

Sortie le 06/09/11 sur Xbox 360 , PS3 , PC |
Publié le 17/11/2011, par Kevin-J
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Soluce Warhammer 40.000 : Space Marine : Chapitre 12 : La mort de la lumière

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Une fois dehors, suivez le chemin tout droit, jusqu'à sauter dans un tuyau éventré. Après avoir monté le plan incliné, prenez à gauche et faites exploser la barricade pour découvrir un Servo-Crâne (image 01). Revenez sur vos pas et prenez maintenant à droite. En suivant le chemin, vous arriverez dans une salle contenant un Module, et le Halo de Fer. Vous pourrez aussi choisir vos armes. En allant sur la gauche, derrière des colonnes, vous pourrez trouver un nouveau Servo-Crâne (image 02). En sortant de la pièce, vous arrivez dans une zone de guerre opposant Orks et Chaos. Faites le ménage et sortez de là par la gauche. Après avoir monté la rampe, récupérez les munitions, et montez les escaliers qui se trouvent là. Vous devriez trouver une petite pièce ouverte sur la droite, contenant un nouveau Servo-Crâne (image 03). Quittez maintenant la pièce en prenant la sortie au fond à gauche. Après quelques temps, vous arriverez dans une nouvelle salle emplie de force du Chaos. Eliminez-les, puis commencez à descendre pour voir quelques gardes impériaux pourchassés par des démons. Aidez-les, puis sortez. Vous arrivez à nouveau dans un grand espace accueillant une fusillade entre force du chaos et Orks. Prenez d'abord à gauche et montez les escalier pour éliminer une poignée d'Orks. De votre position surélevée, éliminez la menace Chaotique, puis descendez, et dirigez-vous vers le fond pour balayer les derniers Orks. Prenez ensuite l'ascenseur pour descendre. En bas, vous retrouvez le Capitaine Mira. Avancez ensuite dans le couloir pour trouver une salle infestée d'Orks. Abattez-les sans pitié, puis dirigez-vous vers le fond de la pièce, en oubliant pas le Servo-Crâne (image 04) sur la gauche, avant les munitions. Franchissez maintenant un nouveau couloir de manière à déboucher sur une nouvelle zone de guerre. Affrontez tous les Orks, puis ralliez l'ascenseur qui se trouve au bout de la pièce. La passerelle sur la droite est un bon poste pour venir à bout de cette menace. Une fois arrivé en haut, progressez dehors jusqu'à arriver dans un nouveau couloir. Suivez-le, puis prenez la première à droite pour découvrir un Servo-Crâne (image 05). Revenez sur vos pas et suivez maintenant le couloir principal pour retourner à l'extérieur. Suivez maintenant le chemin pour découvrir un module contenant le Lance-Plasma, et un Servo-Crâne (image 06) non loin. Poursuivez votre progression pour arriver sur nouvelle zone de guerre. Aidez les Gardes Impériaux à contenir la menace Orks, attention cependant, car un énorme Nob se joindra à la fête. Vous pourrez aussi utiliser le Bolter lourd, en le délogeant de son socle, pour faire des ravages dans les rangs ennemis. Après cela, reprenez votre chemin pour arriver dans une nouvelle zone de guerre. Il va vous falloir aller réactiver les générateurs pour activer les tourelles de défenses. Plongez donc dans les tranchées. Une fois dedans, ramassez le Servo-Crâne (image 07) posé sur des caisses, puis avancez dans les tranchées. De nombreux Orks vont vous barrer la route. Faites donc bien attention. Une large esplanade emplie d'Orks se trouvera alors devant vous. 2Liminez rapidement la première vague, puis foncez vers le générateur se trouvant au centre pour réactiver les tourelles, une fois ceci fait, repliez-vous et entrez dans le bâtiment que vous indique le Garde Impérial. En bas des escaliers, ramassez les munitions, puis contournez les caisses pour découvrir un Servo-Crâne (image 08) de plus. Franchissez ensuite la porte pour retrouver un vieil amis, le Boss des Orks. Pour le battre, vous allez devoir appliquer une stratégie très simple. Pour comencer, rester en permanence en mouvement, et n'allez jamais le chercher au corps à corps. Durant la première phase, évitez ses grenades et arrosez-le copieusement (le Lance Plasma est très efficace). Il enverra alors une série de grandes aveuglantes. Dès lors, des renforts videront le soutenir. Ne vous en préoccupez pas, et continuez votre petit manège, à base de roulade et de tirs, le Big Boss, en chargeant, éliminant ses sbires. Une seconde série de grenades aveuglantes sera alors lancée. Vous devrez agir comme précédemment, sauf que les renforts seront plus nombreux. Après cela, il grimpera sur une corniche. Continuez à l'arroser, en éliminant les renforts, et en faisant attention au Squigs kamikazes. Une fois le boss vaincu, prenez l'ascenseur et rejoignez votre petite troupe.

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