Test de Warhammer 40 000 : Space Marine
L�univers de Warhammer ne se r�sume pas � un jeu de plateau, quelques geeks boutonneux peignant des figurines et � un MMO agonisant. Non, car la version 40 000 de la franchise (dans le futur donc) a r�ussi � nous charmer gr�ce � l�excellent STR Dawn of War II et compte bien se mettre les fans de TPS et de Beat�em all dans la poche avec Warhammer 40 000 : Space Marine.

Vous incarnez le Capitaine Titus, qui malgr� son nom tout mignon, commande la terrible escouade d�ultramarines, des soldats surentrain�s qui feraient passer les All Blacks pour des pucelles. Et bien s�r, vous �tes largu� sur Graia pour mettre une s�v�re rouste aux orks, mais surtout pour prot�ger un Titan, arme ultime de votre Empire ch�ri. Sortez votre �p�e-tron�onneuse et vos blasters, �a va saigner.
Il ne faudra pas attendre longtemps pour assister aux premiers �changes de baffes. L�ch� sur un vaisseau ork, vous allez apprendre � manier votre arsenal sur de la chair � canon. L�arme de corps � corps sera id�ale pour vous d�faire des masses d�ennemis imprudentes, tandis que les p�toires futuristes auront pour vocation de d�loger les rares tireurs adverses et affaiblir les hordes avant l�assaut frontal.

Quelques minutes vous suffiront � assimiler les quelques � subtilit�s � de Space Marine, et �galement � d�gommer un vaisseau � vous tout seul, juste pour la forme.
On appr�cie au passage la plastique g�n�reuse du titre, nous offrant des panoramas � couper le souffle, de quoi faire suer les f�rus de l�univers Warhammer 40k.
On se surprend � prendre un malin plaisir sur chaque pack d�ennemis (g�n�ralement des packs de 50, du Relic tout en finesse), tous venant s��craser sur notre puissant arsenal. Pour autant, il faudra parfois faire preuve de jugeote, une dizaine d�orks sur le coin de la face a vite fait de vous tuer si vous ne profiter pas des moyens mis � votre disposition. On voit ainsi fleurir un �quipement de plus en plus diversifi� au fil du jeu. Du simple pistolet � plasma au fusil de snipe en passant par des bolters en tout genre, l��ventail de choix est assez large pour se forger sa propre fa�on de jouer.
Certaines armes limitent toutefois le joueur, c�est le cas du Marteau-tonnerre, une �norme masse qui transforme vos ennemis en steaks hach�s, mais qui impose de n�emporter que deux armes au lieu de quatre. Couplez cette arme avec la comp�tence sp�ciale de Titus, � savoir sa Fureur, et vous pourrez transformer les combats en bain de sang � sens unique en devant plus puissant et en r�g�n�rant votre sant� durant toute la dur�e du bonus.
Enfin, on n�oubliera pas de parler de ces fameuses phases o� vous r�cup�rerez des r�acteurs dorsaux et pourrez fondre sur vos ennemis depuis les cieux (et en faire de la pat� pour Squig, une fois encore).
Non, rien � dire, le gameplay de Space Marine est excellent, contrairement � l��quilibrage du jeu en lui-m�me et � sa difficult�, nous affligeant aussi bien de combats faciles que de passages tr�s difficiles que l�on recommencera des dizaines de fois, la rage au ventre.

Un sc�nario au final assez convenu, puisqu�il assure � fond le fan service mais n�ira pas charmer les amateurs de rebondissements originaux. D�autant plus que les dialogues, tout aussi peu recherch�s, souffrent d�une synchronisation labiale catastrophique (sur PS3).
Les twists seront toutefois l�occasion de renouveler le bestiaire de Space Marine, clairement limit� lorsqu�il s�agit d�aligner uniquement des orks. Quelques d�mons, du marine corrompu au mage du Chaos, et c�est reparti pour une s�ance de couloir. Parce que oui, pr�cisons-le, en bon TPS/Beat�em all, Space Marine est extr�mement lin�aire et dispose d�une rejouabilit� qui se limite � ses modes de difficult�. Et ne comptez pas faire durer le plaisir plus de sept ou huit heures qui suffiront largement � torcher le sc�nar. Pour prolonger vraiment la dur�e de vie du titre de Relic, il faudra faire un tour sur le mode multijoueur en ligne.

Le Devastator quant � lui est une brute �paisse qui excelle dans le maniement des bolters lourds, qu�il pourra utiliser en bougeant ou de mani�re plus efficace une fois plant� au sol.
Enfin, le Marine tactique est le plus polyvalent de tous, et devra user de diverses ruses, de ses nombreuses armes et de son excellente mobilit� pour s�en sortir. Tous sont bien entendu personnalisables gr�ce � l�XP engrang� au fil des parties, que ce soit au niveau des capacit�s (armes, points de vie etc.) ou au niveau de l�apparence, histoire de poss�der son propre Space Marine.