Soluce Warhammer 40.000 : Space Marine : Chapitre 6 : Repaire de Géants

Sortie le 06/09/11 sur Xbox 360 , PS3 , PC |
Publié le 17/11/2011, par Kevin-J
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Soluce Warhammer 40.000 : Space Marine : Chapitre 6 : Repaire de Géants

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Image 02
Commencez par filer au bout du couloir pour atteindre un ascenseur, puis activez-le. Une fois en haut, filez jusqu'au poste de commande pour que votre collègue localise l'inquisiteur. Sortez ensuite et prenez à droite pour trouver des munitions. Une fois la porte passée, prenez la passerelle descendant sur la gauche, pour trouver des gardes et un nouveau Servo-Crâne (image 01). Remontez ensuite et prenez en direction de la nouvelle porte. Activez ensuite la plateforme pour descendre, et atteindre la salle de communications. Empruntez maintenant la porte située à droite et suivez le chemin qui s'offre à vous. Sur le chemin, vous devriez trouver quelques munitions, et seuls deux Orks embusquée en hauteur vous barreront la route. Avant de franchir la porte suivante, pensez à prendre le passage à droite pour trouver un nouveau Servo-Crâne (image 02). Une fois la porte franchie, activez la console sur la gauche pour faire descendre la plateforme pivotante. Montez dessus et traversez pour rejoindre l'inquisiteur dans la salle de contrôle. Après la cut scene, sortez de la pièce. Vous arrivez alors dans une pièce envahie par les Orks, et le Big Boss vous injurie. Eliminez les quelques vagues d'adversaires qui se ruent sur vous, puis continuez votre route en direction de la salle du générateur. Après le sas, descendez pour échanger votre Pistolet Bolter contre le Pistolet à Plasma, puis remontez. Après quelques pas sur la passerelle, vous ferez connaissance avec de nouveaux adversaires, des Orks équipés de boucliers. Pour les vaincre, frappez les au corps à corps, ou tirez leur dessus lorsqu'ils se découvrent. Allez ensuite jusqu'à la console et activez l'ascenseur. En bas, contournez le pilier central, puis allez ouvrir la porte qui se trouve à l'opposée. Après un couloir relativement court, vous arrivez devant une seconde porte. Franchissez là pour accéder au coeur du générateur. Après que l'inquisiteur ait fait son laïus, entrez dans le coeur du générateur. Bien évidemment, tout ne se passe pas comme prévu, et les Orks débarquent. Commencez par sécuriser la pièce, en dégommant les deux Nobs et les Gretchins qui ont envahis le coeur du générateur, tout en surveillant du coin de l'oeil les tirs de roquettes du Big Boss. Après cela, allez activez la console, comme vous le demande l'inquisiteur. Malheureusement, tout ne se passe pas, une fois encore, comme prévu. Vous allez donc devoir vous emparer de la source d'énergie à main nue. Pour cela, ne vous occupez pas des adversaires et allez vers le centre de la pièce et ramassez là.

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