Soluce Warhammer 40.000 : Space Marine : Chapitre 9 : L'arme

Sortie le 06/09/11 sur Xbox 360 , PS3 , PC |
Publié le 17/11/2011, par Kevin-J
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Soluce Warhammer 40.000 : Space Marine : Chapitre 9 : L'arme

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Une fois dans les airs, vous allez devoir défendre la flotte contre les attaques Orkes. Pour ce faire, éliminez les ennemis qui passent à votre portée en volant grâce au Bolter Lourd. Après quelques temps, un vaisseau arrive, et se met à vous canarder. Arrosez-le copieusement, jusqu'à ce que votre appareil se crashe, en plein milieu de la zone ennemie. Une fois debout, commencez par repousser les Orks qui se jettent sur vous. Après cela, tâchez d'éliminer les lanceurs de roquettes sis dans les hauteurs, à gauche, à droite et au fond, tout en jugulant les vagues de fantassins. Arrivé au bout, une Valkyrie passe vous prendre et vous dépose au point de rendez-vous. Là, vous pourrez refaire le plein de munitions, voire changer vos armes. Partez maintenant vers le laboratoire de l'inquisiteur. Suivez pour ce faire le chemin qui s'offre à vous. Après avoir éliminé quelques Orks, vous arriverez au niveau d'un pont qui se fera détruire par une nacelle Orke. Prenez à gauche pour découvrir, après quelques temps, un Servo-Crâne (image 01). Prenez maintenant le chemin de droite en éliminant les Orks qui se dressent sur votre chemin. A côté de la carcasse de Valkyrie, ramassez le Servo-Crâne (image 02) et les munitions, puis continuez votre route. De nombreux Orks jalonnent le passage. Frayez-vous donc un chemin à grand coup de Canon Vengeur, en veillant bien à viser les Nobs. Une fois ceci fait, vous devriez arriver non loin de la porte du laboratoire, porte que l'inquisiteur mettra du temps à ouvrir. Vous devrez donc le protéger, et défendre le point d'accès face à plusieurs vagues d'Orks? Prenez donc les munitions qui se trouvent à côté de la porte, ainsi que ce bon vieux Marteau Tonnerre. Au bout d'un moment, et après avoir éliminez quelques Nobs bien retors, l'inquisiteurs vous dira que la porte est ouverte, filez alors le rejoindre sans vous préoccuper des autres ennemis. Descendez les quelques marches et faites le plein de munitions, tout en continuant à suivre l'inquisiteur. Une fois dehors, parcourez l'étendue de pipeline en ruine en éliminant les Orks qui vous assaillent. Au programme, Squigs Kamikazes, lance roquettes et Nobs énervés. Vous arrivez alors au niveau d'un pipeline en hauteur, occupé par quelques tireurs. Eliminez-les, passez dessous et partez à gauche du plan incliné pour découvrir un Servo-Crâne (image 03). Montez ensuite le plan incliné, et franchissez la passerelle que vous venez de nettoyer. Après cela, vous rencontrerez une petite bande de Gretchins, faciles à éliminez, et pourrez poursuivre votre route jusqu'à l'entrée des tuyaux menant au laboratoire de recherche.

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