Soluce Unreal : L'arène

Sortie le 22/06/98 sur PC |
Publié le 15/05/2002, par JeuxVideoPC
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Soluce Unreal : L'arène

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L'arène


Dès que vous vous retrouverez les pieds dans l'eau, allez vite rejoindre le rebord qui se trouve non loin. Méfiez-vous du Skaarj qui vous tend une embuscade en bas des escaliers. Continuez à avancer jusqu'à ce que vous arriviez devant une grande porte gardée par deux statues (inoffensives) dans une vaste pièce. Retournez dans l'antichambre de la pièce, et faites face à la grande porte. Vous verrez une série de têtes sculptées sur des plaques posées contre le mur. Appuyez sur celle qui est à droite du seuil et qui vous fait face quand vous regardez la porte pour rouvrir. Vous vous retrouverez à l'extérieur. Au bout du sentier, vous verrez un large édifice. Commencez par aller jeter un coup d'œil par la droite pour prendre des munitions, puis, allez vers l'étang asséché qui est à gauche. Tuez le Skaarj, et prenez la veste de combat Entrez dans le bâtiment par la porte principale. Dès que vous serez entré, retournez-vous, et entrez dans la niche qui est entre les deux portes. C'est un ascenseur. En haut, tuez le Skaarj, et prenez tout ce qui traîne en munitions et en soins. Vous en trouverez aussi au rez-de-chaussée. Sortez, et allez à gauche du bâtiment Il y a le corps d'un Nali et une torche électrique sur le sol. Regardez le mur d'enceinte, et tirez à l'aide de votre lance-roquettes sur les pierres qui se sont désolidarisées. Entrez dans le tunnel. Dès que vous serez arrivé dans un couloir qui barre votre chemin, prenez la gauche. Tuez le Skaarj qui est sur place, et prenez la première porte à gauche que vous verrez. Vous entrerez dans une large salle dans laquelle une rampe monte à l'étage supérieur. En haut, tuez le Skaarj, et appuyez sur le bouton pour prendre l'ascenseur. Ne tentez pas de sauter au-dessus de la cage: il faut que vous rentriez dedans. Quand vous serez en haut, débarrassez-vous du Skaarj qui vous charge, et prenez le couloir pour arriver devant un interrupteur. Appuyez dessus pour ouvrir la grille qui bloque votre sortie. Vous arriverez sur le plateau de l'arène. Prenez le lance-roquettes qui traîne, et avancez vers le centre de l'arène. Quand la potence qui est au centre se mettra à monter, les portes des niches latérales s'ouvriront pour libérer un Titan. Servez-vous à outrance de votre lance-roquettes, et ne vous arrêtez pas de bouger : c'est vital. Lorsque le Titan sera mort, le mur du fond s'écroulera pour vous laisser un passage. Pensez à faire le plein de points de vie avec les plantes qui sont dans les autres niches, ainsi que de prendre les munitions et les protections qui sont dispersées un peu partout, avant de partir. De l'autre côté, vous verrez une porte que vous devrez ouvrir grâce au levier qui est dans le mur. Ce levier est temporaire, et une fois que la porte sera fermée derrière vous, vous ne pourrez plus revenir sur vos pas.

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