Soluce Unreal : Isv-Kran : pont 1

Sortie le 22/06/98 sur PC |
Publié le 15/05/2002, par JeuxVideoPC
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Soluce Unreal : Isv-Kran : pont 1

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Isv-Kran : pont 1


Avant d'ouvrir la porte, sachez que ce niveau est sans doute l'un des plus redoutables. Il n'y a pas de difficulté majeure. Il n'y a simplement qu'une vingtaine de Skaarjs dans le couloir que vous devez emprunter pour passer dans les trois chambres Transformer". La première chambre est droit devant vous. Quand vous serez en train de combattre, jetez-vous dans les chambres en question pour en découdre. Si vous vous en sortez, vous pourrez prendre les soins dans chacune d'entre elles. Dans les trois chambres, vous devrez appuyer sur les boutons qui sont au fond. Notez qu'il y a un lance-roquettes dans rune d'entre elle. Passez parla porte qui vient d'être dégagée après l'extinction du champ de force. Vous arriverez près du labo. Contournez-le pour arriver devant une large ouverture donnant sur une pièce enfermée par un deuxième champ de force. Prenez la passerelle, et montez au niveau supérieur. Avancez jusqu'à l'interrupteur, enfoncez le, et sautez dans le labo avant que la porte ne se referme. Descendez dans la fosse, et appuyez sur le bouton du bas. Remontez sur la corniche, et allez vers le deuxième bouton. Celui-ci déclenchera l'ouverture de la porte que vous voyez au travers de la vitre. Attendez que la porte du labo s'ouvre avant d'enfoncer le bouton. Surtout, ne vous approchez pas des boules vivantes ; elles sont extrêmement corrosives. Courrez vers la porte ouverte des quartiers de l'équipage, et fouillez les dortoirs pour prendre des munitions. Vous pouvez sauter de la passerelIe pour prendre d'autres armes. Si vous le faite, allez vers la grille qui est à droite en entrant Celle-ci s'ouvrira automatiquement Vous trouverez une bonne quantité de munitions dans la gaine d'aération, et vous retomberez sur la passerelle qui mène à l'interrupteur d'ouverture de fa porte du labo. Recommencez la manipulation précédente pour pouvoir entrer de nouveau dans les quartiers de l'équipage. Allez dans la chambre du fond, prenez l'ascenseur, et activez le panneau qui est dans la salle. Puis, piquez une tête dans la piscine, et approchez-vous de la grille qui est au fond. Pour rouvrir, poussez sur la pièce jaune qui la maintient fermée. Nagez dans le conduit, et actionnez l'interrupteur qui se trouve au fond. Revenez vers la passerelle, et allez dans la cabine de pilotage. Tuez le Skaarj qui est dedans, et actionnez les interrupteurs pour ouvrir les accès d'évacuation d'urgence. Vous tomberez dans un local technique. Sautez sur le socle du téléporteur, attendez qu'il entre en marche, et avancez pour vouloir en sortir.

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