Soluce Unreal : Les mines de Pradijar

Sortie le 22/06/98 sur PC |
Publié le 15/05/2002, par JeuxVideoPC
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Soluce Unreal : Les mines de Pradijar

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Les mines de Pradijar


Avancez sans crainte dans le couloir jusqu'à ce que vous arriviez dans une grande salle. Ici, il sera plus prudent pour vous de ne pas vous engager précipitamment Sur la gauche en rentrant, il y a un corridor dans lequel une brute monte la garde. Si vous êtes suffisamment rapide, vous pouvez passer de l'autre côté de la salle, vers le coin qui est obscur. Si vous avez des torches, c'est le moment de vous en servir, Il y a un passage secret qui vous emmènera faire le plein de munitions, et qui vous refilera une veste de combat.. Le couloir est obscur et coudé, néanmoins, il y a une source de lumière au fond de la petite salle cachée. Revenez dans la salle principale pour y affronter la brute qui monte la garde. Le couloir vous mène vers la salle des contrôles des champs de force. Ceux-ci vous barrent l'accès d'une autre salle. Appuyez sur le bouton pour appeler la plate-forme élévatrice et avancez dans le couloir en prenant garde aux plantes qui sont au plafond. Avancez jusqu'au bout du tunnel pour arriver devant le pupitre qui se trouve sur la droite, devant les faisceaux des champs de force. Allez derrière les faisceaux pour y prendre des munitions d'automag, et retournez vers le pupitre. Appuyez sur les deux boutons, et revenez sur vos pas. Les lumières s'éteindront une à une et, une fois dans l'obscurité, vous vous ferez attaquer par un guerrier Skaarj. Une fois le combat fini, vous devrez sauter en avançant pour pouvoir franchir les bornes qui sont disposées dans le couloir et qui gêneront votre progression. Revenez sur vos pas pour entrer dans la grande salle dont le seul accès était interdit par le champ de force. Cette salle est sévèrement gardée par une brute. Quand vous l'aurez supprimé, tirez sur le bidon qui est de l'autre côté de la salle, tout en restant à distance pour vous mettre à l'abri de l'explosion. Ceci vous ouvrira un accès dans la roche. Vous trouverez à l'intérieur de quoi vous administrer des soins. Revenez dans la grande salle, et passez par la porte. Faites le plein en munitions, et passez sur la passerelle inférieure. Vous vous ferez accueillir par des plantes, et par une brute. Vous devrez marcher sur une passerelle longeant un lac de lave. Prenez garde au tremblement de terre qui peut vous faire tomber dedans. Prenez à droite sur la terre ferme, et continuez à faire le plein de munitions. Quand vous verrez le Nali, suivez-le : il vous mènera vers une cache, derrière une porte d'acier, dans laquelle vous trouverez des munitions et une mitraillette du type "Stinger". A gauche de la salle secrète, il y a un interrupteur rouge clignotant Celui-ci se trouve de l'autre côté du fossé rempli de lave. Vous devez tirer dessus pour déclencher l'élévation de la poutrelle qui vous permettra de traverser l'obstacle sans risque. Continuez votre chemin, tout en vous servant en munitions. Dès que vous verrez les bidons qui sont dans le tunnel, tirez dessus pour pouvoir ouvrir une brèche dans le mur. Tuez le guerrier Skaarj qui viendra de l'ouverture, et pénétrez dans lu grande salle qui est au bout. Vous arriverez dans une grande salle de contrôle dans laquelle se trouvent au moins une brute et un guerrier Skaarj. Débarrassez-vous d'eux, et déclenchez le gros levier qui est sur le sol. Les panneaux d'acier du pilier central glisseront vers le bas de manière à vous faire accéder à quatre interrupteurs. Déclenchez-les et préparez-vous au combat Vous aurez ouvert deux portes, libérant ainsi un guerrier Skaarj. Passez par une des portes que vous avez ouvert. Tuez les plantes que vous trouverez, et prenez l'ascenseur. Continuer votre route dans ce couloir vous fera revenir dans la salle des contrôles. A l'étage supérieur, allez dans le couloir et prenez au passage la ceinture de force qui est dans la niche. Continuez vers la gauche, faite le plein de munitions, et tuez les plantes et les guerriers Skaarj qui vous attaqueront Dans la prochaine grande salle, vous devrez garder en vie un Nali. Pour ce faire, dépassez-le dès que vous le verrez, et allez tuer le guerrier Skaarj qui est occupé derrière le pupitre. Suivez le Nali pour obtenir de nouveau des munitions. En continuant votre route, vous arriverez dans une salle remplie de lave, dont les accès sont assurés par la présence de deux ponts. Dès que vous marcherez dessus, ils s'écrouleront Passez en sautant, ou encore, servez-vous des montants latéraux pour les franchir. Cette dernière solution aura le mérite de vous faire accéder à des munitions et vous permettra de tirer de loin sur les brutes qui montent la garde. Débrouillez-vous pour descendre les brutes avant qu'elles ne puissent tirer sur le Nali qui est sur une corniche. Celui-ci vous mènera à un kit d'amélioration de votre première arme Passez sur les deux ponts, et engagez-vous dans les grandes salles suivantes. Dans la première, deux guerriers Skaarj vous sauteront dessus du plafond. Idem pour la seconde. Allez dans le couloir suivant, et dirigez-vous vers la grande salle qui est au fond, mais sans y entrer tout de suite; il vaudra mieux pour vous d'attendre l'arrivée du guerrier Skaarj qui vous foncera dessus et l'affronter dans un couloir sera plus aisé. Engagez-vous ensuite dans la grande salle, tuez les plantes, cassez les caisses pour faire le plein, et retournez vers la porte d'entrée. Non loin, à gauche de la porte, si vous vous approchez de la passerelle, une plate-forme élévatrice s'abaissera pour vous faire monter. Tuez le guerrier Skaarj, et laissez-vous tomber sur l'un des montants de la passerelle inférieure de la salle suivante : de cette manière, vous pourrez ramasser les munitions qui sont posées sur les poutrelles. Quand vous aurez fini, passez devant la porte qui reste close, et allez vers le fond du couloir qui est sur la droite. Vous verrez un bouton d'appel d'ascenseur derrière des fûts explosifs. Appelez l'ascenseur et dégagez-vous vite de là : une brute descendra. Tuez-la, et montez d'un étage. Vous arriverez dans une salle dont les murs latéraux sont garnis de plusieurs souffleries. Vous devrez passer sur la passerelle sans vous faire aspirer par la dernière à droite. Commencez par tirer sur la porte en verre qui est au fond, puis courrez jusqu'au premier montant, avant le trou dans la rampe de la passerelle. Arrêtez-vous, et courrez pour vous arrêter juste au deuxième montant. Il ne vous restera plus qu'à courir jusqu'à la petite salle des contrôles. Appuyez sur les trois croix jaunes et retournez vers la passerelle. Vous n'aurez qu'à sauter au-dessus de la rampe pour aller vous diriger vers le trou dans le mur qui vous ramène vers la cage d'ascenseur. Redirigez-vous vers la porte, maintenant ouverte, qui sera sur votre droite, et entrez plus profondément dans la mine.

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