Soluce Astérix Aux Jeux Olympiques : La série des épreuves éliminatoires

Sortie le 09/11/07 sur Nintendo Wii , PS2 , Nintendo DS , PC | Sortie le 22/08/08 sur Xbox 360 |
Publié le 11/01/2008, par megahan
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Soluce Astérix Aux Jeux Olympiques : La série des épreuves éliminatoires

Accès rapide :

Derrière vous à droite, vous avez 2 pigeons. Vous pouvez sauvegarder à un stand à côté.
Montez les escaliers.
Cinématique : Sam apparaît pour leur indiquer où se trouve l'antre de Docteurmabus. Ce dernier se trouve derrière trois cyprès rouges mais pour y parvenir, il vous faut ouvrir une grande porte. Pour l'ouvrir, il faut allumer trois flambeaux juste au-dessus de la porte en question. Pour le faire, il faut que vous participiez à la série des épreuves éliminatoires.
Prenez le bouclier en haut des marches. Descendez.

Dirigez-vous à gauche vers les deux gardes et un arbitre romains. Cinématique : Bienmalakis, l'arbitre des épreuves des jeux olympiques vous dit qu'il faut s'adresser à lui pour s'inscrire aux épreuves.
Parlez-lui et choisissez une des trois épreuves éliminatoires qui vous sont proposées :
- le saut en longueur ;
- la course à pied ;
- le tir à la corde.
Pour chaque épreuve, vous pouvez le faire autant de fois que vous le désirez. A chaque fois que vous réussissez une épreuve, un flambeau au dessus de la porte s'allume.

Pour le saut en longueur, il faut sauter le plus loin possible. Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous devez obtenir un score d'au moins 6000 points pour les sélections, au moins 8000 points pour la demi-finale et au moins 9000 points pour la finale.
Vous avez droit à 3 essais pour chaque sélection.
Courez le plus vite possible en appuyant en alternant sur les touches saut et action spéciale.
Avant que vous n'arriviez à la ligne blanche ou le bac à sable (en essayant de ne pas mordre la ligne), maintenez appuyer la touche parade puis relâchez la touche pour choisir l'angle de décollage.
Lors du saut, vous devez réaliser plusieurs fois une série de touche pour aller plus loin : haut, haut, haut, bas, bas, bas, saut, saut, saut (Astérix) ou haut, haut, haut, bas, bas, bas, action spéciale, action spéciale, action spéciale (Alafolix).
Si vous avez réussi, un flambeau s'allume.

Pour la course à pied, il faut franchir la ligne d'arrivée en premier. Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Vous avez qu'un essai pour les sélections, la demi finale et la finale.
Attention au faux départ si vous ne partez pas ou si vous partez trop tôt ! Au bout de 3 faux départs, votre adversaire gagne. Le plus simple s'est d'attendre que votre personnage commence à courir.
Courez le plus vite possible en appuyant en alternant sur les touches saut et action spéciale.
Pendant la course, baffez votre adversaire avant lui en appuyant sur la touche saisir ou sur action lorsque l'une des touches apparaît sur l'écran.
Pas très loin de l'arrivée, vous devez appuyer sur une série de touche pour gagner quelques centimètre : droite, gauche, action, saisir (Astérix) ou action, gauche, saisir, gauche (Alafolix).
Si vous avez réussi, la course à pied est disponible dans le mode olympique et un rayon tape sur des miroirs mais le dernier miroir n'est pas bien orienté.

Pour le tir à la corde, il faut tirer votre adversaire dans la boue. Vous pouvez choisir Astérix ou Alafolix.
Pour tirer sur la corde, il suffit d'appuyer sur les touches qui apparaissent à l'écran. Attention, les touches sont aléatoires !
Vous n'avez qu'un essai pour les sélections, la demi-finale et la finale.
Si vous avez réussi, le tir à la corde est disponible dans le mode olympique.

Cinématique : Pendant ce temps, Brutus va voir Docteurmabus pour essayer de trouver un moyen de tuer son père, Jules César. Il aperçoit une sorte de gelée verte qui couine. Docteurmabus l'avertit qu'il ne faut pas le mettre en pleine lumière sinon il grossit et mange tout. Brutus trouve là un moyen pour éliminer son père. Il le prend et laisse Docteurmabus à ses desseins.

En sortant des épreuves, un marchand se trouve juste à gauche de l'entrée. Vous pouvez aller le voir pour lui acheter des coups si vous avez assez de casques.
Si vous retournez vers les épreuves, vous pourrez faire le crapoball et le roi de l'arène.

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