Soluce Prisoner of Ice : 3 - Le sousmarin II

Sortie sur PC | Sortie le 07/04/08 sur Saturn |
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Soluce Prisoner of Ice : 3 - Le sousmarin II

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Le sas était bloqué. Je savais qu'à l'avant du pont, se trouvait une trappe, donnant accès à un coffre. Je trouverais là de quoi ouvrir le sas. Mais un nouveau problème se posait, une énorme plaque de glace, me séparait de l'avant du pont. Encore une fois, j'allais jouer les acrobates. Je dénichais un câble, et après l'avoir fixé à un piquet de la rambarde, je pus traverser. Dans le coffre je trouvais deux objets métalliques, qui mis l'un dans l'autre me serviraient de levier. Effectivement ce fut efficace et je pus pénétrer dans le submersible.

OBJETS TROUVES: 1 câble, 2 pièces métalliques.

LE DORTOIR

Je m'étais dirigé directement au dortoir, c'est là qu' Hamsun avait passé son voyage. A l'intérieur d'une armoire métallique à coté des bannettes, je découvrais plusieurs papiers.
Sur l'un d'eux il y avait une incantation. Je continuais mes recherches, mais je ne trouvais rien d'autre et retournais au poste de pilotage.

OBJETS TROUVES: des papiers.

LE POSTE DE PILOTAGE

J'avais à peine regagné le poste de pilotage, qu'un Prisoner sortant de la salle des machines me tombait dessus. Sur le pupitre de commande, il y avait un emplacement, signalé par le mot "bouton". J'y insérais la clef trouvé dans le coffre de Sears, en là tournant je déclenchais l'alerte rouge, un décompte se fit entendre. Le bruit et la variation de lumière laissèrent le monstre sans réaction, pendant de précieuses secondes qui me permirent de prendre la fuite. Je quittais le sous-marin en battant tous les records de vitesse établis jusqu'à maintenant. Alors que j'arrivais à la base une énorme explosion se fit entendre, la boite en fer et sa bête gluante furent renvoyées au paradis des fléaux marins.

OBJET TROUVE: aucun.

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