Soluce Civilization 3 : Les centrales

Sortie le 12/04/02 sur PC |
Publié le 16/11/2005, par Sebastien
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Soluce Civilization 3 : Les centrales

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Les centrales


Tout ce que vous avez voulu savoir des centrales

Auteur :Catt - Traducteur :yoyo

Il y a quatre centrales différentes disponibles au joueur : centrale thermique, Centrale hydro-électrique, Centrale Solaire et Central nucléaire. Les centrales ajoutent un bonus de production à la ville dans laquelle elles sont construites. Pour construire une centrale, une ville doit d'abord construire une usine. Toutes sauf la centrale nucléaire ajoutent un bonus de production de 50% a la production de boucliers ; l'usine nucléaire ajoute un bonus de production de 100% .
Le bonus de production est calculée sur "sur la base de production de bouclier
disponibles" qui fonctionne comme suit:

(1) supposons que les travailleurs d'une ville travaillent dans une case et produisent 38 boucliers, 6 dont sont perdus par corruption, laissant 32 boucliers disponibles ;

(2) l'usine de la ville additionne 50% de 32, ou 16 boucliers, ce qui fait que la ville produit 48 boucliers ;

(3) Si l'on ajoute une Central thermique, une Centrale hydro-électrique, ou une Centrale solaire cela produirait 16 boucliers additionnels (50% sur la base de 32),cela augmenterait la production de la ville de 64 boucliers;

(4) En construisant une usine nucléaire on ajouterait à la place 32 boucliers
additionnels (100% de la base), ce qui passerait le total de la ville à 80 boucliers (base 32, usine 16, Central nucléaire 32).

Chacune des centrales deviennent disponible à différents
points dans l'arbre de technologie, et chacune viennent avec ses propres avantages et inconvénients.

Centrale thermique : La Centrale thermique devient disponible en même temps que les usines, avec la technologie « industrialisation ». Afin de construire une central thermique, une ville donnée doit avoir une usine et doit avoir un approvisionnement en charbon dans sa case ressource stratégique. Une ville avec une centrale thermique continue à apprécier le bonus de production de la central même si l'approvisionnement en charbon à l'origine requis pour construire la central est épuisé plus tard, comme, une ville construisant une centrale thermique peut terminer la construction même si la source du charbon est épuisee avant la fin de la construction de la centrale. Une usine de charbon produit de la pollution - 2 icônes de pollution. La centrale thermique coûte 160 boucliers.

Centrale hydro-électrique. La centrale hydro-électrique devient disponible avec l'électronique. Afin de construire une centrale hydro-électrique une ville doit avoir
une usine et un fleuve qui doivent être présent dans un rayon de vingt-et-une cases. Notez que la condition est un fleuve - un lac ne suffira pas. Si une ville a un fleuve "dans" son rayon n'importe quelle case dans le rayon appréciera la bonification de commerce du fleuve. La centrale hydro-électrique ne produira pas de la pollution. La centrale hydro-électrique coûte 240 boucliers.

Centrale Solaire. La centrale solaire devient disponible avec l'écologie. Afin de construire une Centrale solaire, une ville doit avoir une usine. La centrale solaire ne produit aucune pollution. Elle coûte 320 boucliers.

Centrale Nucléaire : L'usine nucléaire devient disponible avec la technologie « énergie nucléaire »
. Afin de construire une centrale nucléaire, une ville doit avoir :
(1) une usine ;
(2) un approvisionnement en uranium dans sa case ressource stratégique ;
(3) une source d'eau douce dans un rayon de 21 case. Notez que la condition est eau douce - un fleuve ou un lac suffira. Une ville avec une centrale nucléaire continue à apprécier le bonus de production de la centrale même si l'approvisionnement en uranium à l'origine requis pour construire la centrale est épuise plus tard. L'usine nucléaire ne produit pas de la pollution, mais il peut se produire une fusion du réacteur (voir ci-dessous). La centrale nucléaire coûte 240 boucliers.

La seule façon de penser aux diverses centrales, implique d'imaginer la chaîne de trois centrales conventionnelle,s qui fournissant des avantages accrus et des restrictions réduites pendant que vous relevez l'arbre de technologie. La première centrale (charbon) exige une ressource stratégique (charbon) et la pollue. La deuxième centrale (hydro-électrique) n'exige pas de ressources, mais exige des disposition spécifiques de terrain (un fleuve) et ne
les pollue pas. La troisième centrale (solaire) n'exige ni une ressource ni une
disposition particulière de terrain, et ne pollue pas. L'usine finale (nucléaire) offre une nouvelle poussée de production au-dessus des usines antérieures, mais recommence à avoir besoin d'une ressource (uranium) et d'un dispositif de terrain (eau douce); et alors qu'il ne pollue pas, il peut fondre.

Une ville peut avoir seulement une centrale. Toute ville qui a déjà une centrale et qui construit alors n'importe quelle centrale additionnelle, vend automatiquement l'usine antérieure - le prix de vente en or sera ajouté à votre trésor (et aux boucliers réutilisés dans votre boîte de production si vous avez découvert la technologie réutilisation). Par exemple, si le joueur construit une centrale solaire dans une ville qui a déjà une centrale thermique , la centrale thermique sera vendue automatiquement et remplacé par la centrale solaire. Une fois remplacé, une centrale plus ancienne est partie pour de bon.
I) e., dans l'exemple ci-dessus, si la centrale solaire nouvellement construite étaient vendues ou détruites, la centrale plus ancienne ne réapparaîtrait pas.

Fusions du réacteur. Selon le manuel Civ 3 original, une centrale nucléaire a 50 % de chance d'entrer en fusion lors de n'importe quel tour, alors la ville possédant la centrale subira un désordre civil. Cependant, l'essai empirique indique que les changements corrects sont environ
10% - 15% (les chance de fusion du réacteur sont légèrement variable,
i.e., non influencé par des facteurs inconnus tels que la taille de l'empire, nombre d'améliorations de ville, etc...). En outre, il semble que si la centrale nucléaire ne fusionne jamais pendant le tour, que la ville possédant la centrale entrant dans le désordre - seulement si une ville est autorisée à continuer tout un tour dans un état de désordre civil elle à une chance de fusion. Bien qu'une fusion ressemble graphiquement beaucoup aux effets d'un
souffle nucléaire, les effets réels sont moins étendue. Une ville qui éprouve une fusion aura ses huit cases environnantes de ville polluées et verra sa population divisé de moitié . Cependant, ni des unités ni les améliorations de ville (ne pas égaliser
la central nucléaire elle-même) ne seront pas endommagées ou ne seront pas
détruites. En outre, la pollution dans les huit case environnantes de ville ne détruira
pas les améliorations fondamentales de terrain telles que le chemin
de fer, routes, mines, etc., et ne fera pas dégrader le terrain lui-même.
(i.e., plaines se transformant en désert). Une fois que la pollution sera nettoyée, la ville se développera encore et par la suite retournera à l'état qu'elle avait connue avant la fusion.

Hoover Dam : La grande merveille de « Hoover Dam » fournit les effets d'une
centrale hydro-électrique à chaque ville sur le même continent. Même les villes qui n'ont pas de fleuve dans un rayon de 21 case ou sans usine auront une icône de centrale hydro-électrique marqué dans leur fenêtre d'améliorations de ville. Cependant, à moins qu'une ville ait une usine, les effets de l'Hoover Dam n'opéreront pas dans la ville. Par exemple : supposons que vous ayez juste construit la grande merveille Hoover Dam et qu'une ville voisine qui n'a pas d'usine et qui produit 30 boucliers par tours
continuera à produire 30 boucliers quoique l'icône de centrale hydro-électrique apparaisse dans la fenêtre d'améliorations de ville. Quand cette ville construira une usine, la production de la ville sautera à 60 boucliers - 15 boucliers de la
nouvelle usine et 15 boucliers des effets maintenant efficaces de
l'Hoover Dam. En plus,les villes qui ont déjà une centrale différente
(i.e., une centrale thermique) aura également une icône de centrale
hydro-électrique dans la fenêtre d'améliorations de ville ; cependant, chaque ville apprécie les effets de seulement une centrale en dépit de l'aspect de deux icônes de centrale dans la fenêtre
d'améliorations de ville, (i.e., la ville n'aura pas de bonus de production de 50% de sa centrale thermique et un bonus de production additionnelle de 50% des effets
de l'Hoover Dam). Dans les cas où une ville apprécie les effets de l'Hoover Dam
mais a également une usine nucléaire, la ville aura alors un bonus de production de 100% plus grande de l'usine nucléaire.
Vous devriez noter que la ville continuera à éprouver les inconvénient
de toutes les autres centrales après que la construction de l'Hoover Dam
- une ville avec une centrale thermique sur le même continent que la grande merveille Hoover Dam payera le coût d'entretien (3 or) de la centrale thermique et souffrira de la pollution produite par la centrale thermique, quoique la vente de l'usine de charbon ne change pas la productivité de la ville puisqu'elle apprécierait les effets de l'Hoover dam.

Combinat:. Le combinat n'est pas une centrale. Pensez à lui comme une usine améliorée. Comme l'usine, le combinat additionnera 50% à la production d'une ville. Une ville doit avoir une usine pour construire un combinat mais peut construire un combinat en dépit de l'absence d'une centrale. Employons encore notre ville avec 32 bouclier comme exemple :
(1) une telle ville produirait 48 boucliers avec une usine ;
(2) une telle ville produirait 64 boucliers avec une usine et un combinat;
(3) une telle ville produirait 80 boucliers avec une usine, un combinat, et n'importe quelles centrales rapportant 50% de bouclier en plus (thermique, hydroélectrique, ou solaire) ;
(4) une telle ville produirait 96 boucliers avec une usine, un combinat, et une usine nucléaire.


Pensées en des options de centrale/ La tactique :
Je construis par habitude une centrale dans les villes qui contiennent déjà une usine. Si je suis sur que le bonus de production que procure une usine justifie le coût et les effets polluant de cette usine, il peut être utile d'avoir une poussée additionnelle de production de bouclier offerte par une centrale. Mais il y a deux grandes exceptions à mon principe de base.

D'abord, si je suis raisonnablement il est certain que je construirai avec succès l'Hoover Dam, je n'encourrai probablement pas le coût de production supplémentaire de construire des centrales thermique dans ces villes qui tireront bénéfice de l'Hoover Dam. Je peux construction une centrale thermique dans une ou plusieurs villes pour augmenter leur production seulement dans le but d'accomplir l'Hoover Dam, Théorie d'évolution, ou la grande merveilles suffrage universel, mais sur l'accomplissement de l'Hoover Dam, Je vendrai immédiatement de telles usines de charbon pour éliminer le coût et la pollution d'entretien.

En second lieu, en prenant les mêmes exemples mais dans lesquels l'Hoover Dam n'est pas construit ou en cours de construction et que j'ai des centres de productivité sur un continent autre que celui qui a (ou est en train) de construit l'Hoover Dam, Je déterminerai d'abord l'efficacité de construire manuellement une centrale disponible. Généralement, avant que les centrales deviennent disponibles dans l'arbre de technologie, la plupart des villes productives auront déjà un plein complément des améliorations nécessaires - les ordres probables de bâtiment de telles villes seront des unités : l'une ou l'autre infanterie, artillerie, tank, ou avion. Si une ville avec une usine produit déjà 57 boucliers (après perte), signifiant que sa production de base est 38 boucliers (avec les 19 boucliers additionnels venant de l'usine), ajouter une centrale conventionnelle apportera le niveau de production à 76 boucliers. Afin d'établir quelles unités de l'époque industrielles, décrites ci-dessus, la production de 57 boucliers ou de 76 boucliers ne changera rien car tous les projets de construction exigeront deux tours. En ce cas je suis peu susceptible d'ajouter une centrale à la ville. Naturellement (exceptions à l'exception !), la poussée crue dans la productivité serait attrayante en accomplissant des projets plus chers de construction tels que des merveilles ou des pièces de vaisseau spatial, et tellement même que dans les une ou deux villes hypothétiques ci-dessus peut pousser en avant et construire une usine. Quelques joueurs aiment également employer des unités plus anciennes "short-rush" ou d'ancien projets de construction (trop de
micro management pour moi). Avec une production de 76 (au lieu de 57)bouclier un joueur pourrait congédier un vieux pikeman, produire net 7 boucliers, et accomplir alors une unité d'artillerie en un tour au lieu de deux. Employer un tel modèle de jeu me ferait évaluer les avantages d'une centrale différemment.

Dans ces jeux qui demeurent concurrentiels dans l'âge de l'énergie nucléaire une centrale nucléaire sera souvent plus avantageuse qu'inutile, il faut saisir l'occasion d'en construire une en raison de la nécessité de fabriquer les nombreuses pièces du vaisseau spatial. Les grands inconvénients aux usines nucléaires sont le coût d'entretien et le potentiel pour la fusion. Mais les fusions sont assez rares et ne sont pas particulièrement douloureuses. Comme expliqué ci-dessus, une fusion n'endommage pas d'unités ou d'améliorations, et depuis le terrain fondamental les améliorations aiment le RR et les mines/l'irrigation sont laissées intacte, les groupes disponibles d'ouvrier peuvent habituellement nettoyer les case polluées assez rapidement. Là où une centrale nucléaire ferait disparaître l'excédent de la production d'une ville qui "se tournerait vers une autre construction",aiderait sensiblement dans des composants du vaisseau spatial ou d'un bâtiment, Je construis l'usine nucléaire avec donc peu de crainte d'une fusion - utiliser le gouverneur de l'IA pour contrôler des modes de citoyen ou s'assurer soigneusement qu'aucun désordre civil ne descende sur une ville avec une centrale nucléaire peut empêcher toutes les fusions.

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