Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 7: Port

Sortie le 23/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 04/07/2011, par kamikazenmoins
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Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 7: Port

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Dès le début, abattez les créatures qui vous foncent dessus et prenez des munitions dans les caisses avant de pénétrer dans le terminal.

Dans le grand hall, longez le mur de droite et vous trouverez un cadavre avec lequel établir un lien psychique dans le renfoncement.

Passez la porte suivante, et remontez le couloir en suivant la traînée de sang au sol pour établir un nouveau lien avec un cadavre.

Passez la porte derrière laquelle vous entendez une fusillade et éliminez les soldats puis les créatures. Passez dans la salle d'attente et prenez à gauche dans le couloir après les cuisines. Vous trouvez un nouveau corps gisant au pied de l'escalier.

A l'étage, abattez les ennemis et longez le balcon pour franchir la prochaine porte. Là, plusieurs ennemis vous attendent sur le coté gauche, et des créatures arriveront. Longez le balcon et au bout, laissez vous tomber au rez-de-chaussée.

Eliminez les ennemis qui arrivent en face de vous, puis passez la porte derrière eux.
Dans le couloir, passez par dessus la première caisse sur la gauche pour établir un lien psychique avec un corps, puis franchissez la porte du fond pour apercevoir un autre commandant, comme Jin vous l'avait prédit.

Traversez la salle et dans le hall suivant, descendez l'escalier et passez dans l'ascenseur qui vient de s'ouvrir pour monter le prochain escalier.
Là-haut, forcez la porte sur votre droite pour découvrir une poupée d'Alma (image 1) ainsi qu'un cadavre dans la pièce.

Etablissez un autre lien avec le corps devant l'ascenseur, puis rejoignez le terminal. Passez derrière le bar à gauche des tapis roulant pour trouver un autre cadavre et suivez les créatures dans le prochain hall.

Eliminez les ennemis que vous rencontrez et montez à l'étage. Traversez la salle avec les ordinateurs et affrontez le commandant dans le prochain hall (image 2). Pensez à récupérer son Pénétrateur une fois débarrassé de lui.

Rejoignez le hall suivant et profitez de votre position élevée pour éliminer les ennemis en bas, et passez dans le trou de la grille sur la gauche. Faîtes le tour du balcon et descendez. Lorsque le hall suivant et ouvert, méfiez vous des snipers sur un balcon au loin. Si vous voulez, avant d'y aller, passez la porte sur votre gauche pour trouver un fusil de précision sous l'escalier.

Montez l'escalier au fond du hall et là-haut, mettez vous rapidement à couvert derrière les caisses. De là, repérez la caisse de munitions contenant des lance-roquettes. Ceux-ci seront très utile pour vous débarrasser de l'hélicoptère qui vous canarde.

Traversez ensuite la librairie d'où surgit une créature et descendez le prochain escalier. Descendez vraiment tout en bas pour trouver un cadavre avec lequel établir un lien.

Suivez ensuite le couloir et rejoignez la salle d'acheminement des bagages. Ici, éliminez un soldat fantôme sur la passerelle avant d'actionner le levier dans le bureau à l'étage (image 3).

Laissez vous tomber sur le tapis roulant et suivez le jusqu'au prochain passage. Abattez quelques créatures et établissez un lien avec un corps qui traîne au fond, avant d'actionner un autre levier.

Suivez encore le tapis roulant et ouvrez la porte de sortie pour arriver dans le hall d'enregistrement. Traversez le et vous trouverez un cadavre dans la lumière des phares du véhicule encastré dans la grille. Suivez le chemin et dépassez la zone de crash de l'hélicoptère.

Avant de monter les escaliers, passez derrière pour trouver un corps. Méfiez vous de la créature invisible et donnez lui des coups de couteau pour la repousser. Montez à l'étage et tâchez d'atteindre le prochain hall en évitant le monstre.

Attention à vous dans le hall, car c'est carrément deux commandants en même temps que vous allez devoir affronter. N'hésitez pas à courir dans le hall pour leur échapper, ne restez surtout pas immobile. Abusez de vos grenades à percussion pour les immobiliser et les arroser, et pensez à ralentir le temps.

Une fois débarrassé d'eux, passez dans la pièce du milieu et rejoignez le tunnel. Là-bas, ouvrez le rideau métallique et foncez dans la pièce pour rapidement la refermer (image 4), à moins que vous ne préfériez affronter plusieurs vagues de créatures. utilisez le cadavre sur la caisse pour établir un lien psychique avant de franchir la porte suivante.

A l'extérieur, vous verrez votre objectif, Beckett, escorté par deux commandants. Foncez sur votre gauche pour vous emparer d'un mécha qui vous sera très utile (image 5).

Après le premier barrage, affrontez un mécha ennemi arrivé en renfort, puis éliminez les deux commandants. Rejoignez finalement la cellule où est enfermé Beckett, près de la soute de l'avion.

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