Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 2: Bidonvilles

Sortie le 23/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 04/07/2011, par kamikazenmoins
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Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 2: Bidonvilles

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Vous devez quitter les bidonvilles qui entourent la prison et retrouver Jin.

Commencez par rejoindre le bout du tunnel et franchir la première porte. Au pied des quelques marches, prenez à gauche et établissez un lien psychique avec un cadavre, sur lequel vous pourrez ramasser un pistolet.

Continuez à avancer, et après avoir aperçu une créature au dessus de la passerelle, prenez sur la gauche pour trouver un cadavre et établir un lien psychique. En passant la prochaine porte, vous serez assommé par un ennemi, mais avant que lui et ses camarades ne comprennent ce qu'il se passe, une apparition d'Alma les élimine (image 1).

Ramassez des munitions et établissez un lien avec un corps sur les prochains escaliers, puis rejoignez le tunnel suivant. De retour à l'air libre, repérez un autre cadavre sur la voiture verte avant de replonger dans le tunnel suivant.

Etablissez encore un lien avec le corps au pied de la prochaine échelle, et sortez dans la rue. Ici, dirigez vous dans le fond de la ruelle derrière vous pour aller dénicher un cadavre caché derrière une maison, puis revenez affronter ceux qui vous traquent dans les bidonvilles.

Progressez dans les rues sans oublier de visiter les maisons ouvertes pour trouver des munitions et des grenades, et méfiez vous des renforts qui arrivent à bord d'un véhicule: ils n'hésiteront pas à venir vous déloger.

Avant de monter le prochain escalier, regardez dans le fond derrière le véhicule pour trouver un autre corps.

En haut, engouffrez vous rapidement dans la maison ouverte sur votre gauche, et montez à l'étage pour aller vous emparer d'un fusil de précision. Un hélicoptère dépose des renforts au sol. Abattez les tous et descendez dans la cour.

Traversez celle-ci pour trouver un cadavre avec lequel un lien psychique peut être établi, puis traversez la prochaine maison. En ressortant dans la rue suivante, prenez tout de suite à gauche, et montez dans la maison ouverte pour trouver un cadavre à l'étage.

Traversez encore une maison et sautez dans le trou au sol, puis retrouvez encore une fois l'air libre. Abattez les ennemis qui stationnent sur la place, et pensez à tirer sur les bombonnes de gaz près d'eux. Passez dans les maisons sur la droite pour trouver un nouveau cadavre derrière une palissade, puis rejoignez la prochaine maison.

Là, d'autres ennemis arrivent sur la place. Vous pourrez les abattre depuis le balcon. Attention à celui qui ouvre une porte juste à coté de vous.
Descendez l'escalier ainsi révélé, et au pied de celui-ci, prenez à gauche et visitez le renfoncement pour y découvrir une poupée d'Alma (image 2).

Traversez plusieurs maisons et atteignez finalement une cour où un mécha arrive. Pour l'éliminer, pensez à récupérer des grenades faz dans la caisse sur la gauche. ces grenades électrocutent et sonnent les ennemis. Foncez ensuite dans la maison sur la droite, celle d'où des ennemis vous canardent depuis l'étage. vous y trouverez un lance-roquette (image 3).

Une fois le calme revenu, pensez à établir un lien psychique avec un cadavre situé derrière la voiture verte, juste sous la maison où vous avez trouvé le lance-roquette.

Continuez ensuite à progresser en éliminant les nombreux ennemis qui vous attendent un peu plus loin. traversez une autre maison et montez sur le toit. Emparez vous alors d'un fusil de précision dans la caisse, puis foncez rejoindre l'hélicoptère qui stationne.

Sur les toits, de nombreux ennemis tenteront de vous arrêter, notamment un équipé d'une robuste combinaison technologique (image 4). Evitez de rester trop longtemps au même endroit car ses tirs sont redoutables. Foncez lui dessus et ralentissez le temps pour vider un chargeur dans sa tête et vous débarrasser de lui.

Finalement, emparez vous de l'hélicoptère et fuyez la zone.

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