Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 4: Banlieue

Sortie le 23/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 04/07/2011, par kamikazenmoins
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Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 4: Banlieue

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Commencez par remonter la rue en abattant les ennemis, puis entrez dans le garage sur la droite. Traversez la maison et au deuxième étage, emparez vous d'un fusil d'assaut avant de sauter à l'étage inférieur donnant sur les jardins. Pensez à établir un lien psychique avec un cadavre avant de sauter à l'extérieur.

Dehors, vous trouverez un second corps dans le coin à droite de la caisse de munitions, puis encore un autre à droite de la palissade renversée à franchir plus loin.

Traversez une autre maison et éliminez les ennemis dans les jardins suivants jusqu'à passer par dessus une nouvelle palissade. Là, faîtes le plein de munitions et équipez vous en grenades à percussion car un mécha ennemi arrive (image 1).

Faîtes ensuite le tour du jardin et entrez dans la prochaine maison, où vous trouverez deux cadavres avec lesquels vous lier au rez-de-chaussée.

Montez ensuite à l'étage et établissez un lien avec le corps au sol devant la télé, puis encore un autre à l'étage du dessus, près du lit dans la chambre. Vous découvrirez également une poupée d'Alma dans la petite pièce attenante à la chambre.

Eliminez les ennemis qui surgissent et établissez un lien psychique avec le cadavre dans la chambre avec l'écran tombé au sol.

Descendez à l'étage inférieur en sautant dans les escaliers, et allez établir un nouveau lien sur un corps près du kamikaze dans la cuisine. Faîtes le tour et montez l'escalier suivant.

Là-haut, suivez le chemin sur les planches et laissez vous tomber à l'étage du dessous. Affrontez une horde d'ennemis et descendez au sous-sol, où de nombreux autres forcenés surgiront des trous dans les murs.

Lorsque vous revenez à vous dans un parc de jeux, éliminez tous les ennemis qui arrivent sans oublier le sniper sur le balcon (image 2). Le calme revenu, entrez dans le garage du fond, à gauche de la caisse de munitions pour y trouver un cadavre utile.

Deux autres corps gisent dans le parc, puis un autre à gauche de l'escalier dans la maison du sniper. Montez récupérer un fusil de précision si vous voulez. il y a également un dernier cadavre avec lequel vous pourrez vous lier à l'étage.

Revenez à l'extérieur et sautez par dessus les caisses pour franchir le grillage près de l'incendie. Dans la cour derrière, vous pourrez monter à bord d'un mécha (image 3).

Tirez sur la maison en face pour ouvrir un passage, et traversez les habitations en éliminant les ennemis, ainsi qu'un autre mécha.

Descendez le sentier dans les bois pour rejoindre la station. Traversez celle-ci et sortez du hangar. Ici, vous devez détruire tous les tubes énergétiques (image 4) et tenir bon jusqu'à l'ouverture du passage souterrain. Pensez bien à détruire tous les tubes surtout.

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