Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 6: Pont

Sortie le 23/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 04/07/2011, par kamikazenmoins
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Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 6: Pont

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Après le crash de votre capsule, avancez sur le pont et au niveau du panneau indiquant la direction, vérifiez sur la droite le long du pont pour trouver une poupée d'Alma qui est peut être cachée là. Sinon,passez dans le wagon ouvert. Lorsque vous apercevez une créature qui monte sur le toit du wagon, sortez et allez dans celui de gauche pour récupérer des grenades.

Avant d'entrer dans le prochain wagon, établissez un lien avec le cadavre que vous voyez. Ramassez le pistolet sur la droite, où vous voyez un homme disparaître hors du wagon, et allez trouver un autre cadavre sous les morceaux de béton écroulés sur la gauche du wagon suivant.

Emparez vous d'une mitraillette et suivez la créature qui traîne sa victime. Avant d'entrer dans le prochain wagon, utilisez le cadavre un peu plus loin pour établir un lien psychique. Progressez dans les wagons et trouvez un autre corps dans l'avant dernier wagon.

Lorsque l'hélicoptère est détruit par la créature, entrez dans le wagon pour ramasser des munitions et établir un nouveau lien psychique. Cherchez bien dans le wagon, vous trouverez une poupée d'Alma derrière les sièges (image 1).

Montez ensuite sur le pont supérieur et éliminez quelques ennemis, puis descendez dans le wagon ouvert au dessous de la fissure (image 2).

Abattez la créature qui vous fonce dessus dans le wagon, puis la seconde un peu plus loin, avant d'établir un nouveau lien avec un cadavre que vous trouvez en sortant du second wagon.

Eliminez les nombreuses créatures qui arrivent, et entrez dans un wagon à gauche pour y trouver un autre corps.

Faîtes le tour des wagons, établissez un nouveau lien psychique, et montez sur le pont supérieur. Là-haut, abattez en priorité le soldat fantôme, car les ennemis arriveront sans cesse tant qu'il sera encore en vie.

Traversez la tour sur la droite et dans la deuxième cour, un autre soldat fantôme devra être éliminé. Allez le déloger dans la tour en face (image 3).

Une fois tranquille, activez l'abaissement du pont en pianotant l'ordinateur dans la tour, près d'un cadavre avec lequel vous pourrez établir un lien. Notez qu'au passage, le champs magnétique emprisonnant le mécha sera désactivé. Profitez en pour vous en emparer.

Arrivé au poste de garde, éliminez tous les ennemis, sans oublier celui en hauteur équipé d'un lance-roquettes. Continuez sur le pont et après le fossé, vous devrez affronter deux autres méchas. Pensez à récupérer des grenades à percussion et un lance-roquette que détient un ennemi dans le bus de droite. N'hésitez pas à rester à couvert dans les véhicules.

Un peu plus loin, un autre mécha ennemi vous attend. Passez dans les bus qui se suivent du coté droit pour récupérer un lance-roquettes et vous en débarrasser.

Continuez sur le pont, et lorsque deux hélicoptères viennent vous intercepter, mettez vous à couvert derrière le bus et tirez dessus pour les détruire. Si vous êtes à court de munitions, vous n'aurez pas d'autre choix que de courir à découvert et vous rendre au poste de garde plus loin.

Là-bas, vous trouverez un corps avec lequel vous pourrez établir un lien psychique dans la tour de gauche, où vous actionnerez la descente du pont.

Emparez vous du mécha stationné au pied de la tour voisine et traversez le pont. Détruisez les véhicules et les soldats ennemis, et affrontez un mécha de plus. N'hésitez pas à utiliser vos missiles.

Si besoin, vous trouverez un lance-roquettes à l'étage de la tour sur la droite.
Avant de poursuivre votre route, pensez à établir un lien avec le cadavre à droite du bus renversé.

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