Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 5: Tour

Sortie le 23/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 04/07/2011, par kamikazenmoins
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Soluce F.E.A.R. 3 : Mission 5: Tour

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Alors que Jin est enlevée par les cultistes, descendez la rue sur votre gauche et passez dans la ruelle pour entrer dans la bâtiment.

Lorsque vous tombez sur une porte verrouillée, passez à droite et ouvrez la porte suivante, qui reste bloquée par un meuble. De là, vous pouvez tirer sur le verrou de la première porte pour l'ouvrir (image 1). Dans la pièce, vous pourrez établir un lien psychique avec un corps, et récupérer quelques munitions.

Un second cadavre gît un peu plus loin, juste avant qu'un homme ne referme une porte devant vous. Sortez ensuite dans la rue et abattez les ennemis qui s'y trouvent. Vous pouvez tirer sur les bouteilles de gaz qu'ils transportent, et qui dépassent de leurs épaules.

Passez le poste de contrôle dans la rue qui descend et lorsque le sol s'effondre, allez ramasser une poupée d'Alma derrière le fossé en passant par le coté droit (image 2).

Une fois le prochain poste de contrôle passé, prenez à gauche et vous trouverez un corps sur une poubelle. Montez ensuite à l'échelle, longez le balcon et grimpez l'escalier. Soudain, une secousse se fait ressentir. Avant de monter l'échelle menant au toit, allez trouver un autre cadavre au bout du balcon.

Une fois sur le toit, descendez sur le balcon qui surplombe la rue voisine et abattez les ennemis. Laissez venir à vous les cultistes, puis éliminez les derniers soldats qui arrivent avant de descendre passer le prochain barrage.

Remontez la ruelle et passez par dessus la voiture, puis éliminez les ennemis dans la rue. Sur la gauche, vous trouverez un nouveau cadavre avec lequel établir un lien psychique.

Le prochain barrage passé, éliminez les ennemis qui vous attendaient, sans oublier le sniper sur la passerelle du fond, derrière lequel se trouve la commande suivante.
Mais celle-ci nécessite une réinitialisation, qui prendra un certain temps.
Surveillez alors vos arrières et repoussez les cultistes et les soldats ennemis qui arrivent. Tenez bon jusqu'à l'ouverture du barrage.

Utilisez la commande juste derrière pour continuer. Brisez le verrou de la grille et lorsque vous voyez la créature filer devant vous, prenez à droite et établissez un nouveau lien psychique avec un cadavre.

Une nouvelle contraction d'Alma bouleverse le monde, et vous devrez sauter sur le véhicule pour franchir le prochain fossé (image 3). Dans le coin près de la voiture de police, vous trouverez un autre corps.

Utilisez ensuite le bus qui tombe dans un trou pour monter sur le toit du bâtiment et atteindre l'autre coté de la rue. Avancez et après un passage plus étroit, vous trouverez un cadavre dans le renfoncement de gauche. Finalement, la créature vous indiquera dans quel immeuble entrer.

A l'intérieur dans le hall, elle surgira devant vous. Donnez un coup de couteau pour la faire fuir, et vous pourrez anticiper ses apparitions en écoutant bien ses pas et en repérant les cendres incandescentes qui l'entourent. Atteignez la trois fois pour vous en débarrasser.

Montez à l'étage pour malheureusement retrouver le monstre, qui finalement vous enverra par dessus la prochaine rambarde.

Lorsque vous reprenez conscience, sortez dans la grande cour et éliminez les ennemis, dont un soldat fantôme, celui avec la combinaison renforcée. Pensez à rapidement faire le tour des terrasses pour ramasser des grenades à percussion ainsi qu'un faisceau laser, qui vous seront très utiles contre le mécha qui débarque (image 4).

Traversez le bâtiment suivant et vous trouverez sur votre chemin un cadavre sur un pile de corps, avec lequel vous pourrez établir un lien.

Ressortez finalement dans la rue et traversez les deux cours successives pour rejoindre un tunnel dans un bâtiment.

Après l'explosion, éliminez un ennemi sonné dans un tunnel, et établissez encore un lien avec le cadavre qui gît juste à coté de lui.

Dehors, abattez tous les ennemis et entrez dans l'immeuble en passant par le porte de droite en haut des escaliers.

Passez devant les ascenseurs et entrez dans la réserve, où se trouvent un autre cadavre et une caisse de munitions. Après avoir vu Alma dans le couloir, un soldat sort d'un ascenseur en feu. Vous trouverez dans cet ascenseur un cadavre de plus à utiliser.

Rejoignez l'extérieur et passez par les tentes médicales pour contourner l'hélicoptère écrasé. Un cadavre utile se trouve dans la seconde tente, sur le brancard.

traversez le container rempli de cadavres et vous verrez Jin disparaître sous vos yeux, emmenée par le général en personne.

Vous allez justement devoir affronter celui-ci (image 5). Tirez lui dans la tête et lorsqu'il disparaît, attendez vous à le voir resurgir derrière vous. Emparez vous de son lance clous lorsque vous en venez à bout et préparez vous à l'affronter une seconde fois. Les containers qui vous entourent renferment des munitions, vous devrez juste briser les verrous pour y accéder.

Finalement, vous retrouverez Jin, qui vous mettra dans un des propulseurs dont elle vous a parlé.

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