Soluce Alice : Retour Au Pays De La Folie : Le Réveil Des Huîtres

Sortie le 16/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 12/08/2011, par kamikazenmoins
Partager cette page

Soluce Alice : Retour Au Pays De La Folie : Le Réveil Des Huîtres

Accès rapide :

reveil-huitres
image 1
reveil-huitres
image 2
reveil-huitres
image 3
reveil-huitres
image 4
Dans la prochaine salle, lorsque le chat apparaît, brisez le mur sur la droite puis le prochain à coté de la coquille. Vous trouverez un passage menant à la prochaine salle Radula (image 1).

Ici, l'épreuve consiste à amener le bateau à bon port en évitant les requins, les mines et les boulets ennemis. Vous remporterez ainsi une nouvelle eau de rose.
Dans la prochaine salle, éliminez plusieurs crabes chair à canon, puis utilisez les plateformes pour suivre l'huître.

Sautez sur les plateformes et sur celle en roche, tirez sur un groin en hauteur sur votre droite (image 2).

plus loin, utilisez une fleur que vous trouvez sur la dernière plateforme pour révéler un chemin invisible sur la gauche, menant à une serrure dans une coquille. Au bout du passage, vous pourrez raviver un souvenir.

Achevez finalement de traverser le gouffre pour rejoindre le lieu où repose la seconde huître. Eliminez les ennemis et suivez l'huître qui se réveille.
Vous arrivez finalement dans une zone où l'huître vous demande de l'aider à reconstituer une affiche. Commencez par emprunter le chemin sur votre gauche et affrontez quelques ennemis pour libérer l'un des cubes nécessaires.

Revenez dans la grande salle avec l'huître et entrez dans la serrure sur la coquille (image 3) pour aller chercher un autre cube. Récupérez celui juste au dessus de la coquille, et utilisez le champignon plus loin pour bondir dans le passage suivant.

Ici, une fleur vous révèlera un passage invisible sur la gauche, au bout duquel vous pourrez raviver un nouveau souvenir. revenez sur vos pas et bondissez sur le champignon pour aller poser une bombe sur un interrupteur. Dépêchez vous d'aller récupérer le dernier cube avant que votre explosif ne disparaisse et que la porte se referme.

Finalement, vous pouvez reconstituer l'image (image 4). ceci fait, retournez vers le théâtre en vous engageant dans la gueule béante.

Il s'avère que le charpentier est un traître! Lorsqu'il part, éliminez le marin noyé qui vous attaque, et poivrez un groin derrière une tombe juste après, ce qui libèrera un passage menant à un autre souvenir.

Passez ensuite la grille ouverte et brisez un mur fragile dans le passage sur la droite pour aller ramasser quelques dents. Affrontez ensuite quelques ennemis dans la prochaine partie du cimetière, et le capitaine des marins noyés vous demandera de sauver ses hommes.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité