Soluce Alice : Retour Au Pays De La Folie : Domaine Du Chapelier

Sortie le 16/06/11 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 12/08/2011, par kamikazenmoins
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Soluce Alice : Retour Au Pays De La Folie : Domaine Du Chapelier

Accès rapide :

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Utilisez le courant d'air chaud pour monter sur la plateforme au dessus de vous. Avant de sortir, ravivez un souvenir qui traîne derrière vous.

Utilisez ensuite la valve sur la plateforme de gauche pour créer un courant d'air, qui vous servira à atteindre un ennemi un peu plus loin. Eliminez le et rétrécissez pour distinguer les plateformes qui se déplacent sur votre droite (image 1).

Sur la prochaine plateforme stable, repérez le groin dans un trou du mur, juste en dessous de la prochaine bouteille à récupérer. Poivre le pour faire apparaître une théière et son air chaud si utile.

Revenez d'un bond à votre point de départ et passez cette fois par la gauche pour rejoindre le prochain passage après avoir abattu d'autres fous de thés.
Dans la salle, passez sur la gauche et utilisez la violette pour révéler une serrure menant tout droit à une nouvelle bouteille.

Revenez et tirez sur le levier près de la roue crantée en mouvement. Suivez les lucioles de l'autre coté et faufilez vous sous la porte presque refermée pour y abattre un ennemi et récupérer des dents.

Suivez ensuite le chemin vous ramenant à l'extérieur et ouvrez la vanne. Suivez le parcours, et après avoir affronté plusieurs ennemis à la suite, vous entendez un groin dans les parages. Rejoignez la violette sur la plateforme un peu plus loin et rétrécissez dedans pour révéler un passage invisible (image 2).

Sautez dessus et glissez vous dans la brèche du mur. Vous trouverez un souvenir à raviver dans un coin, et un groin à poivrer.

Ressortez et sautez sur la roue qui vole, puis utilisez le jet de vapeur pour monter et finalement atteindre la prochaine plateforme où vous actionnerez une vanne.
De là, sautez dans le trou du mur sur votre gauche pour aller raviver un nouveau souvenir, puis revenez continuer votre progression. Sur la dernière plateforme, avant de passer le mur percé, retournez vous et tirez sur le groin (image 3) pour ouvrir un passage menant à une autre bouteille.

En entrant dans le mur, remarquez une tâche d'humidité au sol. Rétrécissez pour vous apercevoir qu'une serrure est cachée sur votre gauche (image 4). Elle mène à un nouveau souvenir à raviver.

Sautez ensuite le grand trou au bout du couloir et retournez vous pour poivrer un groin. un jet de vapeur vous emmènera alors vers une autre serrure menant à un nouveau souvenir.

Revenez et continuez à avancer jusqu'à rencontrer de nouveaux ennemis: les pots-mirette. Pour les abattre, tirez dessus avec le moulin à poivre et finissez les au couteau lorsqu'elles sont étourdies. Bien sur, c'est leur oeil qu'il faut viser.
Tournez la valve au bout pour achever le dernier ennemi et franchir la porte qui s'ouvre automatiquement. Ici, vous retrouvez le chat, qui vous informera par une énigme qu'il faudra vous hâter.

En effet, allez marcher sur un interrupteur dans le coin, et lorsque l'ascenseur est en bas, dépêchez vous de la rejoindre avant qu'il ne remonte.
Là-haut, sautez vers le passage suivant et rejoignez les tunnels que vous remonterez jusqu'à la salle suivante. Ici, passez sous la porte de droite et repérez les plateformes invisibles pour aller ramasser une bouteille (image 5).

Revenez dans la salle et montez à l'étage pour tirer un levier qui vous ouvrira le prochain passage.
Après la glissade dans le tunnel, prenez la chronobombe dans la pièce où vous arrivez, et montez la placer contre le mur fragile pour créer une brèche.
Répétez l'opération un peu plus loin et utilisez le champignon pour bondir dans le prochain passage. Là-haut, remarquez un souvenir derrière une grille à gauche. Passez dans la serrure au fond du passage pour aller le raviver. Revenez et rejoignez la prochaine porte.

De l'autre coté, passez en mode "hystérie" pour éliminer les ennemis, puis tirez sur l'interrupteur rouge avec le moulin à poivre. Franchissez l'obstacle et dans la salle suivante, vous retrouverez le Chapelier. Celui-ci vous aidera si vous retrouvez ses membres égarés.

Commencez par ramasser une bouteille derrière une paroi fragile que vous éventrez avec une bombe, puis placez une bombe sur l'interrupteur au sol. Cassez le mur en face pour accéder à l'ascenseur et monter.

Là-haut, ramassez l'ombrelle que vous trouvez, et utilisez la pour combattre la Ruine menaçante qui surgit. Renvoyez lui ses attaques pour lui faire très mal.
Une fois débarrassé de cet ennemi, tirez sur le groin qui vole derrière l'ascenseur que vous avez utilisé pour monter, et rejoignez la plateforme qu'il libère pour aller raviver un nouveau souvenir.

Revenez et tirez sur les interrupteurs rouges pour ouvrir les prochains passages, puis choisissez votre direction.

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