Soluce Portal 2 : Salles de test 3 à 6

Sortie le 21/04/11 sur PC , Mac , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 06/05/2011, par Kevin-J
Partager cette page

Soluce Portal 2 : Salles de test 3 à 6

Accès rapide :

salles-test-3-6
Image 1
salles-test-3-6
Image 2
salles-test-3-6
Image 3
En entrant dans cette salle, Wheatley vous informe qu'il à trouvé tout plein de nouvelles salles pour vous en faire baver. Après cela, commencer par créer un portail à l'endroit ou se finit le flux tracteur (image 1). Créez un second portail de manière à le prolonger, et atteindre l'autre côté de la salle, en franchissant le trou. Faites maintenant en sorte que le flux passe sous le distributeur de cube, et faites tomber un cube dedans. Pour le récupérer, attendez qu'il soit maintenu contre le bout du tunnel, et créez un portail de manière à ce que le flux revienne vers vous (une seule plaque blanche est disponible à cet endroit pour poser un portail). Après cela, et en faisant face à la sortie, créez un portail qui continuera le flux, sur la portion de mur à gauche, juste en dessous du point d'arrivé de la plaque de foi. Prenez le cube et laissez-vous propulser par la plaque. Une fois de l'autre côté du flux, descendez le petit plan incliné. Après cela, créez un portail sur les dalles en damier de manière à avoir un flux vertical et, une fois que vous y aurez envoyé le cube et vous même, attendez d'être en haut. Créez alors un nouveau portail de manière à relier le mur et l'interrupteur par un flux. Il ne vous reste plus qu'à sortir. Voilà que débute la salle de test numéro quatre. Pour commencer, débarrassez vous de la tourelle en utilisant le flux et les portails. Une fois cette menace éliminée, créez un portail de manière à attraper le cube se trouvant de l'autre côté du trou, en utilisant le flux. Montez alors sur l'interrupteur, pour voir le flux s'inverser. Une fois que le cube sera en face des portions de mur blanche en face de vous, créez un portail de manière à ce que le cube soit prit dedans, et descendez de l'interrupteur. Le cube vient alors vers vous. Prenez-le et posez le sur l'interrupteur. Montez alors dans le flux pour passer le trou et arriver du coté de la sortie. Après cela, faites en sorte d'enlever le cube de l'interrupteur pour remettre le flux dans le bon sens, créez un portail au niveau du sol pour monter, et sortez. Pour terminer cette salle numéro cinq, commencez par créer un portail sur l'îlot central (image 2), et un autre portail de manière à créer un flux vertical, de sorte que lorsque vous utiliserez la plaque foi, vous vous retrouviez dans le flux. Une fois arrivé tout en haut, contre le plafond tirez un portail sur le plan incliné, de manière à être propulsé en retombant. Vous arrivez alors près de la sortie. Pour ouvrir la porte, faite suivre à un cube le même chemin que celui que vous avez emprunté, et le tour est joué. Pour cette salle de test numéro six, commencez vous allez retrouver votre vieil ami le pont de lumière (image 3). Créez donc un portail à son point de fin, puis faites le continuer en créant un portail sur le mur en face de vous à gauche, devant la grille d'émancipation. Cela aura pour effet, lorsque vous appuierez sur l'interrupteur, d'éviter que le cube ne se désintègre. Allez ensuite chercher ledit cube, ou récupérez le avant qu'il ne tombe dans la fosse, puis créez un portail faisant continuer le pont de lumière au niveau de la passerelle métallique (en face lorsque vous tournez le dos à l'entrée). Vous pourrez alors marcher sur la plaque de foi, en tenant le cube et éviter de vous écraser contre le mur d'en face. Après cela, créez un portail dans la fosse, de manière à empêcher les tourelles de vous tirer dessus, et suivez les passerelles pour aller poser le cube sur son interrupteur. Sortez ensuite de la fosse en revenant sur vos pas, et sortez de la salle.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité