Soluce Portal 2 : Salle 12 à 17

Sortie le 21/04/11 sur PC , Mac , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 06/05/2011, par Kevin-J
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Soluce Portal 2 : Salle 12 à 17

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Après la petite discussion avec Wheatley, entrez dans la salle de test numéro douze. Commencez par créer un portail au dessus du pont de lumière que vous pouvez apercevoir, et un autre ne face de vous, de manière à rejoindre le pont. Une fois sur celui-ci, placez un portail en face de vous, et un autre près de l'entrée. Une fois là, placez un portail sur le mur de gauche, de manière à empêcher les cubes de tomber à l'eau. Prenez le cube, et retournez au niveau du début du pont, en franchissant les portails. Là, placez un portail tout en bas, de manière à créer un pont vers la sortie de la pièce. Passez le portail de manière à rejoindre l'interrupteur, placez le bloc dessus et sortez de cette pièce (image 1). Dans cette salle de test numéro treize, vous allez revoir de vieilles connaissances, les tourelles. Commencez par évoluer le long des couloirs en faisant tomber les tourelles que vous croisez. La première juste en fonçant dedans, la seconde en plaçant un portail derrière elle pour la pousser, et la troisième en mettant un portail sous ses pieds de façon à ce qu'elle tombe. Vous arrivez ensuite dans une salle un peu plus grande. Pour vous débarrasser des deux tourelles, faites juste tomber des blocs sur leur tête en plaçant des portails au dessus d'elles. Faites de même pour les trois de la salle suivante, et vous pourrez sortir, une fois un bloc posé sur l'interrupteur. Pour continuer, laissez vous tomber à bas de la passerelle, et franchissez le sas (image 2). Suivez les passerelles en écoutant GLADoS, et vous arriverez bien vite dans une nouvelle salle comportant trois turbines qu'il faudra relier avec un seul et même laser. Pour résoudre ce problème, placez le bloc en face de la première turbine, de manière à ce que le rayon face un angle droit. Placez ensuite un portail à l'endroit ou il frappe le mur, et un second dans l'alignement des deux dernières turbines. La porte s'ouvre, à vous la sortie (image 2). Vous avez maintenant sauté quelques salles, puisque vous voilà dans la salle de test numéro quinze. Une fois entré dedans, commencez par poser un portail à l'endroit ou se termine le pont lumineux, et un second de manière à vous séparer de la tourelle qui vous face. Une fois ceci fait, collez vous au mur, et faites le disparaître pour renverser la tourelle. Vous arrivez alors dans une grande salle. Commencez par créer une barrière avec l'aide du pont lumineux, pour éviter de vous faire descendre par les tourelles, et longez le mur de droite. Vous devriez alors arriver non loin d'une plaque de foi. Avec la plaque de foi dans votre dos, placez un portail en haut à gauche, de manière à être arrêté lorsque vous utiliserez la plaque. Une fois en haut, marchez de manière à surplomber les tourelles, et le cube, puis laissez vous tomber dessus, pour renverser les tourelles, et récupérer le cube. Allez ensuite le poser sur l'interrupteur, ce qui à pour effet de baisser la vitre qui vous sépare de la sortie. Attention, car deux tourelles la gardent. Placez donc un portail pour continuer le pont et ainsi vous protéger. Allez ensuite vous coller au mur, et décalez votre portail pour passer dans le dos des tourelles, et atteindre la sortie (image 4). Dans cette nouvelle salle de test, il va falloir que vous vous débarrassiez des tourelles en leur envoyant un laser dans les dents. Pour ce faire, placez un premier portail en face de la première rangée de tourelle (placez le à l'endroit ou frappe leur pointeur laser), puis allez vous placer sur l'interrupteur pour activer le laser, et placez un portail à cet endroit, les pauvres tourelles ne feront pas long feu. Une fois celle-ci détruites, allez récupérer le cube normal de manière à le poser sur l'interrupteur, et utilisez le bloc doté de lentilles pour détruire les dernières tourelles, et activer le générateur qui vous permettra de sortir de là (image 5). Dans la salle de test numéro dix sept, commencez par créer un portail au bout du pont lumineux, et un autre au niveau du sol, de manière à rejoindre le cube. Créez un second portail de manière à créer un pont de lumière parallèlement à celui sur lequel vous vous trouvez, et emportez le cube avec vous sur cette nouvelle section du pont. Posez-le de manière à couper le laser, et filez au fond de la pièce pour rejoindre la plateforme ascendante. Coupez ensuite votre portail, pour que le laser rejoigne le générateur, et que le cube tombe sur l'interrupteur (image 6).

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