Soluce Portal 2 : Salle 18 à 20

Sortie le 21/04/11 sur PC , Mac , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 06/05/2011, par Kevin-J
Partager cette page

Soluce Portal 2 : Salle 18 à 20

Accès rapide :

salle-18-20
Image 1
salle-18-20
Image 2
Après la petite « surprise » de GLADoS, vous vus vous retrouvez face à une nouvelle salle de test. Commencez par envoyer un portail là ou se termine le pont de lumière. Utilisez ensuite le pont comme bouclier, en créant des portails successifs sur le sol, pour éviter de vous faire tuer par la tourelle, et commencez à vous décaler vers la droite, jusqu'au mur transparent. Là, poser un premier portail sur le mur derrière vous, et envoyez le second au fond à gauche, franchissez ensuite le portail, de manière à découvrir un interrupteur. Avant d'appuyer dessus, créez un pont lumineux vertical dans l'alignement des deux distributeurs de cubes. Si vous ne le faites pas, vos blocs iront tous deux à l'eau. Après cela, retournez derrière la vitre en verre et récupérez les deux blocs dotés de lentilles en vous servant du pont comme d'une protection. Utilisez en un pour dévier le laser du sol, et orientez le pour alimenter les deux premières bobines (elles sont dans le même axe), puis utilisez le second pour dévier à nouveau le laser et détruire cette satanée tourelle. Allez ensuite placer le bloc de manière à alimenter les deux dernières bobines et le générateur. Il ne vous reste plus qu'à rallier la porte en utilisant le pont de lumière (image 1). Vous voilà arrivé, après un looongue descente en ascenseur, dans la salle de test dix neuf. Dans cette salle, vous devrez alimenter plusieurs bobines à l'aide d'un seul laser, en utilisant des cubes avec des lentilles. Et pour les rejoindre, vous allez tout d'abord placer un portail au plafond sur votre gauche, sautez à bas de votre promontoire, puis placez un portail au sol pour atteindre votre premier cube. Allez ensuite vers la plaque de foi qui se trouve en face de votre point d'entrée, et placez un portail au dessus d'elle. Créez un portail sur le sol et laissez vous tomber dedans. Vous devriez être propulsé en l'air aussi sec, ce qui vous permettra, avec un portail judicieusement placé sur le mur à gauche de l'entrée, atteindre le second cube. Avec celui par terre, cela vous en fait trois, ce qui est amplement suffisant pour terminer cette salle. Pour commencer, envoyez un portail là ou se trouve l'origine du laser, et un second près de vous pour pouvoir le franchir aisément. Prenez un cube avec vous, et franchissez le tout de manière à dévier le laser vers la première bobine. Vous allez maintenant devoir envoyer un autre bloc là bas. Pour se faire, créez un portail sur le mur opposé à la première bobine, tout en haut (il se trouve entre le point d'origine du laser et votre point d'entrée dans la salle). Placez ensuite un portail au dessus de la plaque de fois, et envoyez juste le bloc rebondir dessus en le projetant. Une fois ceci fait, il ne vous restera plus qu'à le rejoindre en utilisant la même méthode que pour récupérer le second cube (portail dans le sol plus portail au dessus de la plaque de foi). Une fois là, orientez le laser vers la seconde bobine, et retournez au niveau du sol. Créez un portail au dessus de la seconde bobine, et rejoignez là avec le troisième cube. Avant de dévier le laser vers le générateur, profitez-en pour éliminer les tourelles. Après, il ne vous reste plus qu'à rejoindre la plateforme qui s'est dressée, en utilisant la technique impliquant la plaque de foi (image 2).

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité