Soluce Prince Of Persia : Les Deux Royaumes : Le puit des ancêtres

Sortie le 08/12/05 sur PC , GameCube , PS2 , Xbox |
Publié le 14/12/2005, par Sebastien
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Soluce Prince Of Persia : Les Deux Royaumes : Le puit des ancêtres

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Avancez et courez sur le mur, lancez votre chaîne vers le chandelier puis passez une plate forme recommencez pour arriver sur une poutre en forme de L. Relevez vous, avancez et faites un saut vers la chaîne suspendue tout en lançant la votre en direction de la potence, descendez rapidement celle-ci laissez vous tomber sur la poutre puis relevez vous et allez sur la petite extrémité pour sauter sur la plate forme. Courez sur le mur et lancez votre chaîne vers le chandelier pour atteindre une plate forme, pressez vous autrement vous verrez rouge mais rassurez vous rentrez dans la petite pièce vous allez pouvoir remonter votre jauge de vitalité.
Ressortez et faites un bond sur la poutre à gauche, laissez vous tomber pour atteindre la plate forme. Courez sur le mur, lancez votre chaîne vers les chandeliers pour atteindre la plate forme, refaites la même opération et de là, vous descendez sur la terrasse.



Entrez dans la pièce cinq créatures de l'ombre et une illusion vont vous donner de l'énergie et un peu d'action, ressortez de la pièce et courez sur le mur de droite pour atteindre la plate forme, avancez jusqu'à la paroi, laissez vous tomber entre les deux parois. Vous descendez et tuez les quatre créatures, sortez et jetez vous dans le vide en direction des potences attention à bien placé le caméra pour que vous puissez sauter droit, en lançant votre chaîne deux fois pour atteindre une terrasse.

Courez sur le mur de gauche pour attraper la planche et laissez vous tombez sur la plate forme, recourez sur le mur de droite et lancez votre chaîne vers les chandeliers, il y en a quatre à passer pour atterrir sur une plate forme, où se trouve des vases qui vont vous ressourcez. Allez vers le passage à droite et sautez vers la potence lancez votre lien, avancez, descendez les escaliers et tuez les six créatures. Retournez dans le puit sur votre droite et longez la corniche à droite, descendez et avancez de plate forme en plate forme en courant sur les murs et vous arrivez sur une terrasse où six illusions vous attendent.



Avancez jusqu'à l'extrémité de la petite planche et sautez dans la saillie, descendez au sol et entrez dans la salle. Un premier obstacle vous barre la route, ralentissez le temps au moment opportun, le mieux c'est quand la première scie est en bas pour le faire, pour pouvoir courir sur le mur de gauche restez concentrer même si la voix vous énerve un peu ... pressez vous tout s'écroule sous votre passage.

Suspendez vous et longez la corniche vers la droite, allez sur celle d'en dessous, relevez vous et longez là, faites un saut sur celle d'en face. Quand la scie est en dessous de vous laissez vous tomber, avancez et dès que c'est possible redressez vous et avancez pour passer le prochain obstacle en ralentissant le temps. Passez les trois scies, cassez les urnes et allez sur la plate forme d'en face en lançant votre chaîne sur la potence et escaladez aussitôt le mur de droite pour saisir une corniche. Avancez sur la droite puis sauter en face et descendez au sol en vous lâchant, longez la corniche et entrez dans la pièce ralentissez le temps et passez le nouvelle obstacle, cassez les vases et avancez en vous plaçant sur le côté gauche utilisez l'oeil du cyclone. Avancez, courez sur le mur quand les obstacles sont inoffensifs et sautez sur le volet, puis montez sur la corniche du dessus et faites un bond sur celle d'en face. Progressez et mettez vous au dessus des scies, ralentissez le temps un première fois, descendez quand les scies sont inoffensifs, descendez au sol en avançant sur la droite et une seconde fois pour pouvoir escalader le mur au niveau de la troisième scie pour vous suspendre à la corniche, longez là et lancez votre chaîne pour tirer le bloc entièrement.



Allez dessus et sautez sur la corniche qui est à gauche progressez et faites un saut sur la plate forme pour passer le dernier obstacle ainsi que sur l'interrupteur qui va ouvrir la porte. Entrez dans la salle et vous avez une cinématique avec la découverte du père gisant au sol et la fin de la corruption du prince, vous avez également récupéré une épée. Vous reprenez les commandes et éliminez les créatures de l'ombre, une fois la place nettoyé, partez de la tête vers le mur vous tomberez sur une porte à moitié délabré appuyez sur E longuement pour la fracassée. Il ne vous reste plus qu'à aller à la fontaine.

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