Soluce Prince Of Persia : Les Deux Royaumes : Les toits du temple

Sortie le 08/12/05 sur PC , GameCube , PS2 , Xbox |
Publié le 14/12/2005, par Sebastien
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Soluce Prince Of Persia : Les Deux Royaumes : Les toits du temple

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Une troisième cinématique a lieu.


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descendez et attention de nouveaux ennemis font leurs apparitions ils sont invisibles mais le prince à la gentillesse de vous prévenir en dégainant sa dague. Un coffre doré se trouve sur la gauche caché derrière un pilier, et vous avez une demi douzaine d'ennemis à liquider, ensuite vous allez derrière le pilier qui était sur votre droite quand vous êtes descendu et escaladez le mur pour vous accrocher à la plaque, sautez sur la corniche au dessus puis longez là pour aller dos à un pilier. Vous sautez sur celui-ci puis sur la plaque pour ensuite courir sur le mur et faire un saut sur le volet, à l'atterrissage Farah à la gentillesse de vous créer une marche « cloche » avant d'y aller il faut sauter le trou qui vous en sépare et éliminer un ennemi au sol. Vous déplacez la cloche sous le trou dans la paroi, pour pouvoir escalader le mur et aller vous accrochez à la fente pour déclencher l'ouverture de deux portes, redescendre rapidement sur la cloche et courir sur le mur en direction de la porte ainsi ouverte sur votre gauche et la franchir.

Vous voilà dans un nouveau lieu, sautez sur la corniche qui est en face puis allez sur la droite, sautez sur la plaque, important le sol va s'écrouler à certain endroit donc il faut être rapide et pour garder le maximum de réservoir plein pour la suite, allez sur la gauche en courant sur le mur puis longez la corniche sur la gauche au bout sautez sur la plaque et allez sur la corniche à droite. Vous, vous accrochez à la plaque et sautez sur la fente, qui va déclenchez en dessous de vous une corniche qui va vite se rétracter, tombez dessus et allez sur la gauche en relevant allez sur la corniche sur votre gauche et sautez encore sur celle qui est au dessus, pressez vous de la longer pour sauter sur celle qui est au dessus, la suivre puis descendez sur celle d'en dessous et sautez sur la plaque pour enfin courir sur le mur et sautez sur la plate-forme.

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Maintenant, il faut escaladez le mur pour s'accrocher à une corniche et enfin sautez vers l'ouverture pour apercevoir deux « monstres des sables » qui veulent se nourrir.
Soit vous allez les affronter ou soit vous allez sur la droite monter sur un caillou et courez sur le mur au dessus du vide. Quand vous serez au niveau de la barre, sautez celle-ci et montez dessus pour sauter vers la fente pour vous accrocher.

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Vous allez déclencher la sortie de terre d'un gros bloc, oubliez les créatures pour aller l'escaladez celui-ci. Une fois fait, courez sur le mur sur votre droite pour vous rendre sur une petite plate forme en bois, refaites une course sur la paroi de la tour et quand vous êtes au niveau de la barre sautez sur celle-ci. Vous montez dessus et tournez vous pour sauter sur le rebord de la tour, vous allez faire un grand saut vers la petite terrasse qui tient reste encore accroché au mur.

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Ensuite escaladez le mur pour vous accrocher à la plaque puis courez sur le mur vers la gauche et avant d'arriver à l'angle sautez vers la poutre puis rendez vous sur la plate forme.
Vous pouvez faire une vue panoramique, passez la balustrade sur la droite puis sautez vers la poutre et sur la plaque, faites une course sur le mur et sautez sur le volet pour vous agrippez à une plaque déplacez vous sur celle de gauche. De là, observez et faites une attaque éclair sur les deux soldats et si vous de la chance que l'alerte ne soit pas donné faites de même sur le capitaine autrement rendez vous en bas et éliminez tous les ennemis, une fois que vous fermerez la porte vous gagnez un réservoir supplémentaire. Allez vers la cloche et déplacez là au fond en dessous des deux plaques pour les escalader pour atteindre le niveau supérieur.

Après la nouvelle cinématique, descendez dans la fosse et montez sur le petit monticule pour accéder à la première plaque sur votre gauche et allez jusqu'à la troisième en courant sur le mur, sautez pour accrocher au rebord et passez de l'autre côté. Vous descendez dans le jardin et dirigez vous vers le levier qui est en dessous de Farah pour le tourner, ce qui fera tourner la tour où se trouve Farah ensuite dirigez vous vers l'autre levier et faites de même mais attention quatre monstres des sables vont surgir il vous reste plus qu'à les éliminer ensuite revenez vers la tour d'où vous êtes venu pour y redescendre. Il vous reste plus qu'à vous rendre au troisième levier pour le manœuvrer, Farah fera tomber d'une flèche une cloche dont vous en servez pour atteindre la fente une fois que vous déclencherez l'ouverture de la porte une autre cinématique aura lieu et donc vous devrez recommencez. Escaladez vite la paroi et entrez à l'intérieur avancez attrapez la corniche qui est à gauche et sautez sur la plaque, courez le long du mur pour atteindre la plate forme et servez vous des corniches pour monter. Une fois en haut vous pouvez sauvegardez.

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