Soluce Lighthouse : L'enigme de la boite

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Soluce Lighthouse : L'enigme de la boite

Accès rapide :

Dans le bureau du phare, cliquez sur la boite décorée.
Faites tourner la clef située derrière la boite : le panneau s'ouvre. Appuyez sur chaque pièce carrée, dans l'ordre de gauche à droite et de bas en haut. Puis faites glisser les autres pièces jusqu'à ce qu'un petit bouton rouge apparaisse. Appuyez dessus, un autre panneau s'ouvre.
Appuyez sur le disque rouge, puis sur l'axe gris au centre du coté gauche de la boite.
Appuyez de nouveau sur le disque rouge : un tiroir s'ouvre ; prenez la clef qu'il contient.
Appuyez une dernière fois sur le disque rouge : un nouveau panneau s'entrouvre.
Cliquez sur le petit carré rose, en bas à droite : le panneau s'ouvre complètement.
Vous devez maintenant reconstituer le motif de la page 118 du journal de Jérémiah.
Lorsque c'est fait, apparaît une bande de papier ornée de quatre motifs : un cercle, un triangle, un carré, et une croix. Cliquez sur le papier : la boite se referme.
Sur maintenant sur l'un des clefs latérales, celle en position verticale ; puis cliquez sur l'un des axes centraux de l'une des autres faces : et l'énigme des poissons apparaît. Cliquez sur toutes les pièces bleues, puis sur le poisson du bas, ce qui révèle un interrupteur : appuyez dessus. Cliquez sur toutes les pièces grises, puis sur le poisson du haut : une serrure apparaît ; ouvrez-la avec la clef trouvée dans le tiroir de la boite : un nouveau panneau s'ouvre ; appliquez l'amulette trouvée sur le mort sur le disque gris, et ajoutez les deux bijoux rouges ; enfin, cliquez sur l'axe du dessus : la boite s'ouvre enfin. Réalisez maintenant des séries de quatre figures identiques, et terminez par la série rond, triangle, carré, étoile (de haut en bas) : un flacon de cristal apparaît (prenez-le).
Retournez dans le laboratoire, mettez le portail en route, et retournez à la tour aux aigles où vous utiliserez le sous-marin.

Vous pouvez maintenant vous rendre sur l'île forteresse, au volcan, ou aux coordonnées indiquées sur la carte trouvée dans le sous-marin (voir chapitre correspondant ci-dessus), et ressemblant à celles figurant dans le message de la bouteille : ce sont celles de l'épave du bateau des prêtres.
Si vous changez les coordonnées, n'oubliez pas de les valider avec ENTER.

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