Soluce HomeWorld : Cataclysm : Mission 4

Sortie le 12/09/00 sur PC |
Publié le 05/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce HomeWorld : Cataclysm : Mission 4

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Mission 4


Contrairement à ce que vous pouvez penser si vous avez déjà essayé cette mission, il est possible de ne pas perdre un seul vaisseau excepté le Clee-San (mais c'est prévu dans le scénario !). Mais pour cela, il y a une astuce...

Commencez classiquement par aller récupérer les ressources, après la catastrophe. Construisez un nouveau module d'appontement. Un signal apparaîtra sur votre carte. C'est le module que vous aurez largué en début de partie. Le Clee-San doit aller l'examiner, avec une escorte. En réalité, c'est un piège. Dès que votre groupe s'approchera trop du module, ils seront hors de contrôle et passeront aux mains de l'ennemi (il sera ensuite baptisé " La bête "). L'escorte doit être composé de 10 acolytes. S'il y en a 9, le Clee-San n'avance plus. Pour le faire avancer, il faut vraiment donner l'ordre de protéger le Clee-San et pas seulement se mettre à proximité de ce vaisseau (ça se fait avec la touche G, après avoir sélectionné les vaisseaux).

Lorsque vous aurez le module en visuel, sauvegardez votre partie. Si vous dites aux acolytes de rebrousser chemin, le Clee-San ne les suivra pas. Au contraire, il continuera son chemin pendant quelques dizaines de mètres, à cause de de son élan. Pour plus de simplicité, l'escorte des 10 acolytes doit être le groupe 1. Lorsque vous verrez le module, faites-les reculer, le Clee-San freinera, doucement. Donnez l'ordre au groupe d'escorter le Clee-San. Tout le monde se remettra en chemin. Quelques secondes plus tard, faites revenir le groupe 1 sur ses pas. Recommencez l'opération plusieurs fois. Ne soyez pas trop gourmand, et ne vous approchez pas trop du module. C'est grâce au fait que le Clee-San ne s'arrête pas d'un coup sec lorsqu'il n'a plus d'escorte que vous pouvez gagner. Quand la cinématique commencera, il faut que le groupe 1 soit en position de recul, sinon, ils sont perdus. A ce moment-là, seul le Clee-San sera capturé, vous n'aurez perdu qu'un seul vaisseau. C'est à peu près à ce moment-là que les mécanos auront fini de récolter toutes les ressources. Si ce n'est pas le cas, faites-les revenir au vaisseau mère de toute façon. Vous pourrez effectuer une recherche sur l'organisme contaminé. Pour corser la partie, des pirates feront leur apparition. Vous aurez beau les prévenir du danger, ils ne vous écouteront pas et se feront contaminer à leur tour. Il ne vous restera plus qu'à subir quelques légers assauts. En revanche, lorsque vous aurez la possibilité de partir, n'hésitez pas car la suite des événements serait beaucoup moins en votre faveur. Allez, hop, hyperespace...

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