Soluce HomeWorld : Cataclysm : Mission 16

Sortie le 12/09/00 sur PC |
Publié le 05/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce HomeWorld : Cataclysm : Mission 16

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Mission 16


Cette mission est plus simple qu'il n'y paraît. En fait, il faut savoir prendre les devants. Il n'y a qu'une seule chose à faire en début de mission : faire avancer le vaisseau mère vers le signal. Le canon sera normalement chargé. Lorsque vous arriverez à une portée de canon à plasma occasionnant 50% de dégât, tirez quelques kilomètres devant le signal. Le vaisseau sera suffisamment endommagé pour que vous puissiez envoyer un mécano. Bon mais cette action ne se fait pas tout de suite, c'est évident. Avant, il faut envoyer des frégates pour faire le ménage. Lorsque la place sera tout à fait propre (le tir à plasma a théoriquement éliminé pas mal d'ennemis), recyclez toutes les frégates, les VAC éventuels, les mécanos (plus besoin de ressources à vrai dire ; vous devriez avoir pas mal d'économies de côté). En revanche, construisez des cuirassés. Vous pourrez sans doute en construire trois (mais pas plus, ça pèse très lourd). L'avantage de ces engins, c'est qu'ils ne peuvent pas passer à l'ennemi et qu'ils sont d'une résistance tout bonnement ahurissante. Quand à la puissance de feu, c'est absolument terrible : trois armes différentes. Ils luttent aussi bien contre des chasseurs que contre des croiseurs lourds. Lorsque vous aurez investi le vaisseau, allez au deuxième point de rendez-vous et ne vous gênez pas pour utiliser le canon à plasma, même de très loin. Placez les cuirassés à côté de votre vaisseau mère et repoussez toutes les vagues ennemies. Quand un croiseur lourd approche, il doit être votre cible prioritaire. Si les trois cuirassés arrivent simultanément sur le croiseur lourd, le combat ne dure pas plus de 30 secondes. Super efficace. Vous ne devriez perdre aucun cuirassé dans cette bataille. Avec cette flotte allégée, tout devient plus simple. Regardez sans cesse le vaisseau mère pour voir si le canon est à 100% de sa puissance. Dès qu'il l'est, tirez sans pitié.

Ne vous rapprochez pas du vaisseau ennemi. Vous subiriez pas mal de dégâts et de plus, si vous continuez à tirer au plasma, vous endommageriez toute votre propre flotte. Restez à 40 kilomètres environ... Lorsque vous en aurez fini avec le vaisseau ennemi principal, les vagues s'arrêteront et vous pourrez vous propulser en hyperespace...

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