Soluce HomeWorld : Cataclysm : Mission 17

Sortie le 12/09/00 sur PC |
Publié le 05/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce HomeWorld : Cataclysm : Mission 17

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Mission 17


Ici, il faut suivre des objectifs précis et ne jamais s'en éloigner. Pour commencer, assurez-vous que vous avez le nombre maximal de modules d'assistance (n'oubliez pas ceux qui se trouvent sur les transporteurs). En début de partie, deux batailles font rage. Vous ne pouvez pas faire grand chose pour vos alliés, ils sont submergés. Vous devez posséder trois cuirassés ; commencez la production de caméléons et dirigez-les vers le grand champ de cristaux, après avoir modifié leur apparence en chasseurs ennemis. Vous aurez alors un message stipulant qu'il ne fait pas bon se battre à cet endroit : des tirs pourraient provoquer une réaction en chaîne. Eloignez-vous et commencez à sonder l'autre bout de la carte, toute la longueur. Si vous n'êtes pas passé par le champ de cristaux, il se peut que vous ne voyez pas l'arme dont on nous parlait il y a deux ou trois missions. C'est une sorte de petite lune. Elle se trouve en face de votre vaisseau mère, un peu plus haut. Lorsque vous la verrez, il y fort à parier que votre équipe de caméléons soit détruite ; des détecteurs de proximité veillent au grain. Les choses sérieuses commencent. Sur et sous cette lune, il y a deux modules qui propagent un champ magnétique qui repousse tous les vaisseaux qui ne sont pas des caméléons (et encore, il faut qu'ils aient l'apparence des vaisseaux de " La bête "). Cela vous permet de faire une recherche mais il est impossible d'attaquer la lune directement. Impossible d'attaquer par autre chose que des caméléons. Alors là, il va falloir sérieusement penser à produire du caméléon ! Construisez-en... 40 ! Transformez-les en chasseurs ennemis et dirigez-les sous le module situé en bas de la lune. Mais attention, à quelques mètres. Sinon, au moment où vous attaquez, le champ repoussera tous vos petits vaisseaux, leur faisant très mal. Si l'attaque est bien dirigée, vous devriez faire exploser le module sans difficulté. Dirigez-les vaisseaux survivants sur la lune elle-même.

Reconstruisez 40 caméléons, modifiez leur apparence et dirigez une nouvelle attaque vers le module qui se trouve en haut de la lune en procédant de la même façon. Le champ est détruit, c'était la partie la plus difficile de la mission. Envoyez les caméléons restants se sacrifier sur la lune. Construisez un nouveau cuirassé qui protégera le vaisseau mère puis envoyez vos trois premiers cuirassés détruire la lune. A ce moment-là, les pirates arriveront. Ne vous en occupez pas. Vu la séquence cinématique, il y a de quoi avoir peur : des dizaines de chasseurs arrivent. Finalement, au bout de quelques secondes, ils considéreront que " La bête " n'a pas tenu son marché et partiront. Profitez-en pour réunir toutes vos troupes. L'attaque suivante de " La bête " sera meurtrière. On va de rebondissements en rebondissements car les Bentusi arrivent ! Ils vous permettent de travailler une nouvelle technologie qui sera évidemment décisive pour la suite des événements. Vous pourrez construire des chasseurs équipés de canons ioniques. Ces vaisseaux ne sont pas très résistants mais quelle puissance et quelle vitesse ! En grand nombre, il leur faut à peu près cinq secondes pour détruire un croiseur lourd ou un transporteur. Ils sont les seuls capables de détruire le vaisseau mère ennemi. Avant de le voir, vous devrez cependant combattre toute sa flotte. Vos quatre cuirassés ne seront pas de trop, alors construisez des chasseurs ioniques pour leur filer un petit coup de main. Après quelques minutes de combat intensif, la vaisseau mère ennemi fera son apparition. Il faut frapper un grand coup. Tous vos vaisseaux doivent diriger leurs tirs vers ce navire. En quelques trente secondes, il aura disparu et " La bête " avec lui. Et la tranquillité reviendra avec son échec...

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