Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort
SOMMAIRE
Ce guide �tudie les strat�gies des sept boss qui vous attendent dans le premier raid de Warlords of Draenor : Cognefort.
Ko'ragh
Ko�ragh est un ogre magi qui fait office de � gear check �. Comprenez qu�un bon �quipement est quasiment indispensable pour aborder plus confortablement le combat.

Strat�gie
Avant de vous attaquer � Ko�ragh, vous devrez faire en sorte d�avoir un raid avec un bon �quilibre entre d�g�ts physiques et d�g�ts magiques. Selon cet �quilibre, le rythme du combat peut �tre tr�s largement modifi�. Le boss poss�de en effet un bouclier, la Barri�re d�annulation, qui peut absorber un immense montant de d�g�ts magiques. Tant que cette barri�re est active, le boss gagne 6% de d�g�ts toutes les 10 secondes. Lorsque la barri�re est d�truite, le Ko�ragh retourne au centre de la salle, et la recharge pendant 20 secondes. Durant cette p�riode, il peut �tre bless� par des d�g�ts magiques. Les d�g�ts physiques quant � eux feront directement fondre sa barre de vie, m�me si la barri�re est activ�e.
Tout au long du combat, de petits orbes tomberont du ciel. S�ils atteignent le sol, ils infligeront de lourds d�g�ts � tout le raid. Si un joueur se tient en dessous d�un orbe lorsqu�il s��crase, les d�g�ts le tueront sur le coup. Il est toutefois possible de contrer ce danger et d�annuler totalement les d�g�ts. Pour cela, un joueur doit profiter du moment o� Ko�ragh recharge son bouclier pour se placer sous son d�me d��nergie et cumuler un bouclier magique. Plus il reste sous le d�me, plus la barri�re sera puissante. Pendant qu�il est sous le d�me, le joueur prendra des d�g�ts sur la dur�e, et les soins qu�il recevra seront r�duits de 35%. Les soigneurs doivent donc le maintenir en vie tout au long du processus. Le joueur sous le d�me peut en sortir et y revenir � tout moment s�il se sent en danger. Une fois la barri�re cr��e sur le joueur, celui-ci peut se placer sous le point d�impact des orbes afin d�absorber les d�g�ts de ceux-ci. A titre informatif, une barri�re charg�e pendant 20 secondes sous le d�me peut absorber environ 10 orbes. Plusieurs joueurs peuvent charger une barri�re si le besoin s�en fait ressentir, puisque de plus en plus d�orbes tombent du plafond � mesure que le combat avance.
Sous l�effet de sa barri�re, le boss utilisera r�guli�rement Champ de suppression sur des joueurs choisis au hasard. Il frappe alors le sol � l�emplacement du joueur, et laisse une zone de d�g�t et de silence. Il suffit juste d�en sortir le plus vite possible pour �viter les dommages superflus. Lorsqu�il charge sa barri�re, des cr�atures magiques viennent attaquer le raid. Lorsqu�elles sont tu�es, elles incantent un puissant sort de d�g�ts de zone. Afin de les en emp�cher, veillez � les regrouper dans les Champs de suppression laiss�s par le boss, et de les y tuer afin que l�effet de silence les emp�che d�exploser. Recourez � toutes vos techniques de contr�le de foule de masse (�tourdissement de masse, vortex, knockback etc).
Ko�ragh a �galement recours � quatre techniques magiques bien distinctes au cours du combat :
- Projection de magie : Arcanes place un affaiblissement sur un tank. Ce dernier laisse alors des bombes d�arcane sous ses pieds. � ce moment-l�, le second tank doit prendre l�aggro, pendant que le premier part poser ses bombes loin du raid.
- Projection de magie : Feu place un affaiblissement sur tous les joueurs. Ce debuff inflige des d�g�ts sur la dur�e. Au bout de 10 secondes, il explose et inflige des d�g�ts � tous les joueurs � moins de 5 m�tres des cibles. Ecartez-vous les uns des autres afin de limiter la casse (tapez la commande /range 5 pour afficher le *radar de votre bossmod).
- Projection de magie : Ombre place un affaiblissement sur tous les joueurs. Ce debuff absorbe un certain montant de soins sur les joueurs avant de disparaitre. � ce moment du combat, les soigneurs doivent l�cher leurs plus puissantes techniques afin de faire sauter le bouclier d�absorption de soins.
Ce combat n�cessite non seulement un �quipement adapt� pour r�pondre aux crit�res de d�g�ts et de soins impos�s, mais �galement une bonne gestion des nombreuses phases jalonnant l�affrontement.
