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Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort



Sortie le 13 Novembre 2014 , PC
Publi�e le 02/12/2014 � 18:12, par Ioannis

Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort

Ce guide �tudie les strat�gies des sept boss qui vous attendent dans le premier raid de Warlords of Draenor : Cognefort.

Le Boucher

Le Boucher est le second boss du raid Cognefort. Le combat qu�il propose partage quelques ressemblances avec celui du Recousu de Naxxramas et de Brutallus du Plateau du puits de soleil. En bref, �a va cogner tr�s fort.

Le Boucher

Strat�gie

Ici, les tanks doivent agir de concert tout au long de l�affrontement. Chaque attaque de m�l�e du boss se r�percute sur l�ennemi le plus proche de la cible principale. Les deux tanks doivent donc rester c�te � c�te et subiront des dommages quasi �quivalents � chaque attaque. Si l�un des deux tanks meurt, la cible secondaire sera un DPS au corps � corps (qui ne tiendra pas longtemps donc). Si aucune cible secondaire n�est disponible dans les 5 m�tres autour de la cible principale, alors le tank prendra deux coups de suite. Le boss applique �galement un saignement aux effets cumulables sur sa cible principale, il convient donc de changer de tank tous les 3 ou 4 accumulations d�affaiblissement. Afin de parfaire ce tableau cauchemardesque, le boss poss�de une derni�re technique appel�e L�Attendrisseur : destin�e au tank, celle-ci est d�vastatrice et lui inflige un affaiblissement qui augmente les d�g�ts des prochains Attendrisseurs. Veillez � utiliser une technique de mitigation de d�g�ts pour limiter la casse, et bien attendre que le debuff disparaisse pour reprendre l�aggro du boss (3 accumulations maximum par tank).

D�autres m�caniques mortelles attendent les soigneurs et les DPS. La plus retorse est sans aucun doute Encha�nement, une technique qui cible le plus gros groupe de joueurs, entra�ne des dommages partag�s entre les cibles dans la zone, et laisse un d�g�t sur la dur�e cumulable. Si ce DoT (Blessures h�morragiques) est cumul� 5 fois, le joueur meurt instantan�ment. Il va donc falloir jouer avec le placement pour g�rer cette technique tout au long du combat, et voici comment proc�der en plusieurs �tapes :

1 � Comptez le nombre de DPS au corps � corps (disons 5 pour cet exemple)
2 � Formez un groupe de DPS/soigneurs � distance du m�me nombre (5 donc)
3 � D�signez deux personnes responsables qui feront office d��lectrons libres et devront g�rer les Encha�nements du boss.
4 � Le premier �lectron libre se place dans le groupe des DPS corps � corps, qui porte donc le nombre du groupe � 6. Le boss effectuera son Encha�nement sur eux, puisqu�il s�agit du plus gros regroupement de joueurs. Laissez le boss effectuer 4 fois l�Encha�nement et appliquer son DoT.
5 � Le premier �lectron libre s��loigne du groupe des DPS corps � corps. Imm�diatement, le second �lectron libre se place dans le groupe des DPS/soigneurs � distance. Le boss devrait alors prendre le groupe pour cible pour ses Encha�nements. Laissez le boss effectuer 4 fois l�Encha�nement et appliquer son DoT.
6 � Le groupe des DPS corps � corps devrait avoir perdu ses affaiblissements. On recommence l�op�ration : le premier �lectron libre reprend sa place, retour � l��tape 4 de la proc�dure.

Bien s�r, essayez d�adapter au mieux le nombre de joueurs dans le groupe : si les d�g�ts d�Encha�nement sont partag�s entre les joueurs, le saignement reste tout aussi puissant. Il convient donc de trouver le bon �quilibre. Notez que chaque Encha�nement est lanc� lorsque la barre d��nergie du boss atteint son maximum (100). � ce moment pr�cis, il va �jecter tous les joueurs en arri�re, et effectuer l�attaque quelques secondes plus tard. C�est l� qu�il faut �tre r�actif et reformer rapidement les groupes pour faire tomber l�Encha�nement � l�endroit souhait�. Lorsqu�il descend sous les 30% de points de vie, le boss gagne une am�lioration de 10% de d�g�ts et 30% de vitesse d�attaque. Gardez votre Furie sanguinaire/H�ro�sme/Distorsion temporelle pour ce moment crucial du combat.

C�est � peu pr�s tout ce qu�il faut savoir au sujet de ce boss. Il s�agit d�un combat de placement n�cessitant une bonne coordination de groupe, une r�activit� d�cente et une connaissance du cycle de comp�tences du boss.

gif : petite Flèche orange
Liste compl�te des r�compenses

Guide vid�o (en anglais)

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