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Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort



Sortie le 13 Novembre 2014 , PC
Publi�e le 02/12/2014 � 18:12, par Ioannis

Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort

Ce guide �tudie les strat�gies des sept boss qui vous attendent dans le premier raid de Warlords of Draenor : Cognefort.

Tectus

Tectus est un grand primordial terrestre qui risque de poser quelques probl�mes aux raids les moins pr�par�s. Il est toutefois optionnel et peut �tre ignor� si le combat s�av�re trop difficile.

Tectus

Strat�gie

La principale difficult� de ce combat, c�est le fait que le boss se divise en 2 � chaque fois que sa barre de vie tombe � 0. En tout, on peut se retrouver � combattre 8 versions du boss en m�me temps. Le secret de la r�ussite du combat r�side donc dans une gestion parfaite de la division du boss afin de ne pas se laisser d�border. Il convient �galement de connaitre le combat et d�en ma�triser le rythme, puisque Tectus lance ses techniques selon son niveau d��nergie.

Le premier danger � �viter est le Pilier terrestre, une �norme formation rocheuse que le boss fait apparaitre sous les pieds d�un DPS distance lorsqu�il atteint 25 points d��nergie. Lorsqu�il appara�t, le rocher tue quiconque reste dans la zone, et il persiste jusqu�� la fin du combat : comprenez qu�on ne peut pas ressusciter les joueurs morts dans un pilier. R�unissez vos DPS distance et vos soigneurs en un point afin de faire appara�tre les piliers aux endroits les moins contraignants, � savoir les bords de l�ar�ne de combat, pour �conomiser un maximum de place. Tectus utilisera �galement, et de fa�on r�guli�re, le sort Fracture, qui fait appara�tre un petit pic rocheux sous un joueur. Le rocher ne persiste pas, mais le sort peut �tre (et doit �tre) �vit�.

Le Barrage cristallin est un autre danger du combat. Il s�agit d�une tra�n�e rouge qui part du boss et qui suit un joueur cibl� (la cible a une fl�che rouge au-dessus de la t�te) parmi les DPS distance et les soigneurs. Ceux-ci doivent alors s��carter du groupe pour �loigner le danger. La technique id�ale pour g�rer � la fois le Pilier terrestre et le Barrage cristallin, est de faire appara�tre les piliers dans le sens des aiguilles d�une montre, et de les entra�ner dans le sens inverse des aiguilles d�une montre. De cette fa�on, m�me si les deux techniques menacent le raid au m�me moment, on �vite les combos d�sastreux.

Tectus n�a que peu de points de vie, mais son am�lioration �clat de la Montagne le prot�ge de la mort tant qu�il est actif. Cette am�lioration se d�sactive uniquement lorsque le boss incante son Soul�vement tectonique, un puissant sort de zone canalis� qu�il lance lorsque son �nergie atteint 100%. S�il arrive � l�incanter enti�rement, le boss r�cup�re 20% de ses points de vie, et redevient invincible jusqu�au prochain Soul�vement tectonique. S�il est tu� pendant la canalisation, il se divise en deux. Ses clones disposent des m�mes techniques et ne peuvent �tre tu�s que dans des conditions similaires. Lorsqu�ils apparaissent, chaque tank doit prendre un clone de Tectus et les s�parer, sans quoi ils gagnent une am�lioration cumulable qui augmente leurs d�g�ts. Lorsqu�un des clones meurt, il se divise en 4 versions plus petites, toujours avec les m�mes comp�tences, mais pouvant �tre tu�s � tout moment, et avec un nombre de points de vie assez faible. Afin de ne pas se laisser d�border, voici dans quel ordre tuer et tanker les diff�rentes versions du boss :

1 � Tuer Tectus, id�alement au d�but de son Soul�vement tectonique afin de couper la canalisation et d��viter des d�g�ts sur le raid.
2 � Tectus se divise en 2 Shards of Tectus. Shard of Tectus A est assign� au tank A et Shard of Tectus B est assign� au tank B. Les tanks s�parent d�s que possible les deux clones.
3 � Le raid ne doit s�occuper que d�un clone � la fois. Tout le monde porte son attention sur Shard of Tectus A, et l��limine pendant son Soul�vement Tectonique. A ce moment, tout le monde doit utiliser des techniques de r�duction de d�g�t, puisque Shard of Tectus B va incanter son Soul�vement Tectonique � sa pleine dur�e.
4 � Shard of Tectus A se divise en 4 Motes of Tectus. Le Tank A r�cup�re les 4 Motes of Tectus. Le raid doit alors invoquer des sorts de zone et d�encha�nement pour pulv�riser aussi vite que possible les 4 mini clones du boss.
5 � R�p�tez les �tapes 3 et 4 pour Shard of Tectus B.

Tant que Tectus est en vie, deux types de cr�atures viendront r�guli�rement vous g�ner. Le Night-Twisted Berserker n�est qu�une brute qui ne repr�sente pas de r�el danger. Le Night-Twister Earthwarper est beaucoup plus dangereux, puisqu�il utilise la technique Don de la Terre, qui permet de renforcer Tectus s�il le touche. Le sort ne peut �tre interrompu, mais l�incanteur peut toutefois �tre �tourdi. Le mieux � faire est donc d�instaurer un roulement de sorts �tourdissants jusqu�� la mort du Earthwarper. S�il arrive toutefois � incanter son Don de la Terre, un DPS ou un soigneur (surtout pas un tank) peut intercepter le sort sur sa trajectoire, en utilisant toutefois une technique de r�duction de d�g�ts pour ne pas en mourir. Une fois que Tectus se scinde en deux, ces cr�atures ne viendront plus vous emb�ter. Afin d�optimiser les d�g�ts, l�chez votre Furie sanguinaire/H�ro�sme/Distorsion temporelle en d�but de combat. Vous pouvez �galement le garder pour �liminer rapidement la premi�re Shard of Tectus.

Ce combat n�cessite avant tout une bonne gestion des nombreux ennemis sur le terrain et l�assimilation du rythme de combat.

gif : petite Flèche orange
Liste compl�te des r�compenses

Guide vid�o (en anglais)

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