Test de World of Warcraft - Warlords of Draenor : Toujours au top pour ses dix ans
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Voil� maintenant quelques jours que l�aventure World of Warcraft se prolonge gr�ce � sa cinqui�me extension : Warlords of Draenor. Voici nos impressions � chaud.
D�j� dix longues ann�es que World of Warcraft occupe des millions de joueurs et il ne semble pas pr�s de s'arr�ter. D�une part, parce que ses d�veloppeurs ont �mis le souhait de le faire vivre encore une petite d�cennie. D�autre part, parce que sa derni�re extension a tous les arguments pour r�concilier les joueurs les plus aigris avec Azeroth... ou plut�t Draenor dans le cas de Warlords of Draenor, puisque c�est sur ce continent sauvage que l�on montera une fois de plus nos niveaux.
Mais qu�est-ce qui peut pousser nos valeureux aventuriers � reprendre du service apr�s s��tre tap� pas moins d�un an de farming au Si�ge d�Orgrimmar ? Pour le pitch, Garrosh Hurlenfer, dernier boss de Mists of Pandaria, a r�ussi � filer entre les doigts velus de ses ge�liers pandaren. Avec l�aide d�un traitre du vol de bronze, un dragon capable de remonter le temps, l�inf�me orc arrive � retrouver son p�re Grommash dans le pass� et � l�emp�cher de boire le sang de d�mon responsable de la corruption des orques. � eux deux, ils vont r�ussir � unir les plus f�roces des clans orcs tout en leur fournissant des armes de guerre surpuissantes. Apr�s avoir reconstruit un portail menant vers Azeroth, la Horde de Fer - l'ensemble des clans orcs donc - se pr�pare � conqu�rir nos terres. C'est bien s�r sans compter sur les centaines de milliers de joueurs impatients de monter jusqu�au niveau 100 en massacrant de la peau-verte jusqu�� plus soif.
Avant d�atteindre la nouvelle limite de niveau, il va falloir �cumer les diff�rentes zones de Draenor afin d�y accomplir quelques centaines de qu�tes. Pour le coup Blizzard ne r�invente pas la roue et se contente de sa formule habituelle, � savoir des qu�tes � tiroirs � plus ou moins sc�naris�es, m�tin�es de quelques objectifs bonus diss�min�s un peu partout sur la zone parcourue. Malgr� la redondance d�objectifs qui ne vont jamais chercher leur inspiration tr�s loin, on ne s�ennuie pas une seconde. Il est m�me possible de choisir entre plusieurs zones de qu�tes selon notre pr�f�rence : b�tes pour le d�pe�age, environnement sp�cifique, proximit� des petits commerces et des bars � vins� Une libert� que l�on prend avec grand plaisir une fois effectu�e l�in�vitable qu�te d�introduction aux fiefs. Et croyez-le ou non, vous reviendrez r�guli�rement � votre fief et y passerez la plupart de votre temps libre.
Afin de r�pondre � la mode du housing indispensable � tout MMO, World of Warcraft nous sert sa propre version de la chose avec les fiefs. Dire que le r�sultat est un succ�s serait un doux euph�misme. De fait, le fief est le petit nid douillet de chaque joueur. Contre de l�or et des ressources sp�cifiques, on peut le faire �voluer, y construire de nouveaux b�timents aux fonctions diverses et recruter une petite arm�e de serviteurs. Ces derniers peuvent �tre r�cup�r�s via des qu�tes, chez des marchands ou encore gr�ce � des haut-faits. Une fois int�gr�s � nos rangs, ils sont utilis�s pour accomplir diverses missions qu�ils r�ussiront plus ou moins facilement selon leurs dispositions. Chaque serviteur dispose de comp�tences qui les destinent � un certain type de missions ou encore � une affectation dans l�un de nos b�timents de fief. Libre au joueur de choisir comment g�rer au mieux sa petite milice priv�e. Et que l�on soit joueurs amateur de JcJ, de JcE, de combats de familiers ou encore de commerce et de transmogrification, il y en a pour tous les go�ts. Il suffit de construire les structures les plus adapt�s � nos aspirations et de r�cup�rer un maximum de ressources de fief pour subvenir aux besoins de notre QG.
Bien entendu, c�est en dehors de ce que l�on peut d�sormais appeler notre foyer que l�on gagnera en puissance. Pour les joueurs de l�Alliance, l�aventure d�bute dans les sombres terres d�Ombrelune, une zone d�j� pr�sente en Outreterre dans une version apocalyptique. Pour la Horde, la Cr�te de Givrefeu, une nouvelle zone enneig�e, devra �tre dompt�e avant d�encha�ner sur Gorgrond (Les Tranchantes en Outreterre), Talador (For�t de Terrokar), les Fl�ches d�Arak (nouvelle zone) et enfin la d�licieuse Nagrand. La Jungle de Tanaan (P�ninsule des Flammes Infernales) reste quant � elle inaccessible pour le moment. Le constat est simple : du niveau 90 au niveau 100, Warlords of Draenor n�a pas cess� un seul moment de nous en mettre plein les yeux. Des calmes plaines d�Ombrelune � la nature d�cha�n�e de Gorgrond en passant par les hauteurs vertigineuses des Fl�ches d�Arak, les environnements typ�s et exotiques nous font voyager tout du long. Une bande-son soign�e vient parfaire l�aspect technique de l�extension.
Outre les nombreux probl�mes techniques rencontr�s avec le lancement du jeu (attaque DDOS des serveurs de Blizzard), l�ascension jusqu�au niveau 100 laisse d�excellents souvenirs � ceux l�ayant entreprise. Atteint ce cap, on peut enfin se lancer dans tous les nouveaux donjons disponibles. On reprochera toutefois � Warlords of Draenor de ne proposer que trois malheureuses instances entre les niveaux 90 et 100, un constat encore plus maigre que pour Mists of Pandaria, lui aussi consid�r� comme avare sur ce point. Au niveau maximum, huit donjons d�excellente facture s�offrent � nous, dans un mode normal tr�s accessible, un mode h�ro�que un peu plus exigeant et un mode d�fi r�serv� aux meilleurs joueurs. Dans l�ensemble, venir � bout de ces instances s�av�re un peu plus ardu qu�� l��poque de Mists of Pandaria, Cataclysm (apr�s nerf) ou encore Wrath of the Lich King sans pour autant proposer le challenge reconnu de Burning Crusade (pour le mode h�ro�que). Bien entendu, le manque d��quipement et d�exp�rience joue dans la balance.
Afin de peaufiner d�autant plus la qualit� de ses donjons, Blizzard s�est attard� � am�liorer le syst�me de cr�ation de groupes en obligeant les joueurs � passer quelques d�fis avant de se lancer dans le mode h�ro�que. Chacun doit en effet avoir pass� avec succ�s l��preuve de l�Ordalie de niveau argent, en plus d�avoir le niveau d�objet adapt�, pour esp�rer mettre le pied en mode h�ro�que. On note �galement quelques am�liorations en ce qui concerne le syst�me de butin. Si l�on se retrouve, par exemple, avec des inconnus dans un donjon, les r�compenses sont obtenus comme en LFR (recherche de raid), et sont donc personnelles mais ne tombent pas sur chaque boss. Dans un groupe de cinq joueurs qui se connaissent, on revient � l�ancien syst�me de butin, avec la � chance � d�h�riter d�un objet ne convenant � aucune personne du groupe. On se pr�muni ainsi des faquins qui lorgneraient d�un �il avide une r�compense qui ne leur revient pas.
Pour ceux qui n�auraient pas suivi l��volution de World of Warcraft depuis son patch 6.0, rappelons que les statistiques et les sp�cialisations de classes ont subi une assez lourde refonte. Du c�t� des caract�ristiques, une d�valuation permet d�afficher des scores de points de vie, de d�g�ts et de soins plus lisibles. On voit la suppression de certaines statistiques (expertise, toucher, esquive, parade�) au profit de nouvelles (polyvalence, ponction, �vitement�). Les �quipements gagnent en versatilit� puisqu�une seule et m�me pi�ce voit ses statistiques bouger lorsque son propri�taire change de sp�cialisation. C�t� optimisation, Warlords of Draenor joue la simplification : les emplacements de gemme n�ont plus de couleur et seuls les anneaux, colliers, capes et armes peuvent �tre enchant�s. Un choix pas forc�ment justifi� qui ne manquera pas de faire grincer des dents la communaut�. Enfin, Blizzard a d�cid� d�int�grer de nouveaux mod�les de personnages particuli�rement r�ussis, permettant � World of Warcraft de profiter d�une seconde (troisi�me ou quatri�me ?) jeunesse plus que n�cessaire.
Du c�t� du JcJ, les changements se montrent un peu plus cl�ments et rien n�est vraiment chamboul�. Aucun nouveau champ de bataille ou ar�ne ne font leur apparition avec l�extension. � la place, c�est toute une zone de conflit qui servira de terrain de jeu aux amateurs de comp�tition. Ashran de son petit nom fait non seulement office de capitale pour les deux factions, mais �galement de zone o� les combats ne s�arr�tent jamais. M�lant objectifs JcE et missions JcJ, la zone ne d�semplie pas, mais est pour l�instant soumise au bon �quilibre de chaque serveur, puisqu�elle n�est pas ouverte aux autres royaumes.
Dernier point, mais pas des moindres : les montures volantes ne sont pour l�instant pas autoris�es sur le continent sauvage de Draenor. Si les d�veloppeurs ont confirm� qu�ils les d�bloqueraient lors du d�ploiement du patch 6.1, il faut pour l�instant ressortir ses bonnes vieilles montures terrestres pour vider les zones de ses nombreux tr�sors et massacrer un maximum de monstres rares. Ces chasses aux troph�es permettent par ailleurs d�accumuler de pr�cieuses ressources de fief, en plus d�objets plus ou moins utiles et d��quipements. Voil� de quoi faire vibrer la fibre nostalgique des joueurs pr�sents depuis Vanilla, m�me si ce n�est que pour un temps.
Les aventuriers du tempsRetour au sommaire

Avant d�atteindre la nouvelle limite de niveau, il va falloir �cumer les diff�rentes zones de Draenor afin d�y accomplir quelques centaines de qu�tes. Pour le coup Blizzard ne r�invente pas la roue et se contente de sa formule habituelle, � savoir des qu�tes � tiroirs � plus ou moins sc�naris�es, m�tin�es de quelques objectifs bonus diss�min�s un peu partout sur la zone parcourue. Malgr� la redondance d�objectifs qui ne vont jamais chercher leur inspiration tr�s loin, on ne s�ennuie pas une seconde. Il est m�me possible de choisir entre plusieurs zones de qu�tes selon notre pr�f�rence : b�tes pour le d�pe�age, environnement sp�cifique, proximit� des petits commerces et des bars � vins� Une libert� que l�on prend avec grand plaisir une fois effectu�e l�in�vitable qu�te d�introduction aux fiefs. Et croyez-le ou non, vous reviendrez r�guli�rement � votre fief et y passerez la plupart de votre temps libre.
Replay Web TV - Pr�sentation de l'extension avec ...
Ma monture pour un royaume !Retour au sommaire

Un monde aussi beau que sauvageRetour au sommaire

Outre les nombreux probl�mes techniques rencontr�s avec le lancement du jeu (attaque DDOS des serveurs de Blizzard), l�ascension jusqu�au niveau 100 laisse d�excellents souvenirs � ceux l�ayant entreprise. Atteint ce cap, on peut enfin se lancer dans tous les nouveaux donjons disponibles. On reprochera toutefois � Warlords of Draenor de ne proposer que trois malheureuses instances entre les niveaux 90 et 100, un constat encore plus maigre que pour Mists of Pandaria, lui aussi consid�r� comme avare sur ce point. Au niveau maximum, huit donjons d�excellente facture s�offrent � nous, dans un mode normal tr�s accessible, un mode h�ro�que un peu plus exigeant et un mode d�fi r�serv� aux meilleurs joueurs. Dans l�ensemble, venir � bout de ces instances s�av�re un peu plus ardu qu�� l��poque de Mists of Pandaria, Cataclysm (apr�s nerf) ou encore Wrath of the Lich King sans pour autant proposer le challenge reconnu de Burning Crusade (pour le mode h�ro�que). Bien entendu, le manque d��quipement et d�exp�rience joue dans la balance.

Le grand chambardementRetour au sommaire

Du c�t� du JcJ, les changements se montrent un peu plus cl�ments et rien n�est vraiment chamboul�. Aucun nouveau champ de bataille ou ar�ne ne font leur apparition avec l�extension. � la place, c�est toute une zone de conflit qui servira de terrain de jeu aux amateurs de comp�tition. Ashran de son petit nom fait non seulement office de capitale pour les deux factions, mais �galement de zone o� les combats ne s�arr�tent jamais. M�lant objectifs JcE et missions JcJ, la zone ne d�semplie pas, mais est pour l�instant soumise au bon �quilibre de chaque serveur, puisqu�elle n�est pas ouverte aux autres royaumes.

Conclusion Retour au sommaire
Malgr� un lancement catastrophique d�un point de vue technique, Warlords of Draenor se pose comme l�une des meilleures extensions pour World of Warcraft. En introduisant avec succ�s le syst�me de fief et en proposant des donjons de qualit�, Blizzard offre aux joueurs de haut niveau de quoi s�occuper quelques semaines avant la premi�re injection de contenu avec les raids. La mont�e en puissance, bien que jalonn�e de qu�tes aux objectifs peu inspir�s, se r�v�le tr�s agr�able, notamment gr�ce � la beaut� des nouvelles zones et � la libert� qui nous est laiss�e pour effectuer ou non certaines missions. � l�aube de son dixi�me anniversaire, World of Warcraft arrive encore � nous surprendre et devrait r�concilier bien des joueurs avec son contenu si ses prochaines mises � jour sont � la hauteur de cette extension ambitieuse.