Warlords of Draenor : Guide strat�gique du raid Cognefort
SOMMAIRE
Ce guide �tudie les strat�gies des sept boss qui vous attendent dans le premier raid de Warlords of Draenor : Cognefort.
Les Ogrons jumeaux
Les Ogrons jumeaux sont, comme leur nom le laisse supposer, deux g�ants qui combattent c�te � c�te. Ils proposent un combat au rythme irr�gulier qui impose une excellente adaptation aux membres du raid.

Strat�gie
Ce n�est pas un, mais deux boss qu�il va falloir g�rer en m�me temps : Phemos et Pol. Chacun dispose de3 techniques particuli�rement dangereuses. Le secret de la victoire r�side non seulement dans une bonne connaissance des effets des techniques, mais �galement dans l�application des contres de chacune. Ils ont recours � leur technique selon l��tat de leur barre d��nergie. Bien �videmment, ils ne sont pas synchronis�s et leur �nergie se recharge � des rythmes diff�rents, il est donc quasiment impossible d��tablir un sch�ma pr�cis du combat. Voici donc comment se placer et contrer les nombreux dangers.
Les DPS distance et les soigneurs doivent se placer, au choix, au centre de la salle, ou derri�re l�une des armes de Phemos g�n�rant des Brasiers. Chaque tank doit prendre l�aggro d�un g�ant, et les �carter de quelques m�tres. Les DPS distance s�occuperont de Phemos, tandis que les DPS au corps � corps resteront sur Pol. Les deux tanks doivent quant � eux communiquer r�guli�rement sur le niveau d��nergie de leur cible afin de pr�voir le prochain danger du combat. Les deux boss doivent �tre tu�s quasiment en m�me temps puisque la mort de l�un enrage le boss restant. Voici une liste des capacit�s des boss selon leur niveau d��nergie :
Phemos :
- 33% d��nergie : Tourbillon
- 66% d��nergie : Rugissement affaiblissant
- 100% d��nergie : Secousse et Brasier
Pol :
- 33% d��nergie : Charge de bouclier
- 66% d��nergie : Cri d�interruption
- 100% d��nergie : Pulv�risation
D�s le d�but du combat, des Brasiers vont harceler les joueurs, qui devront � tout prix �viter de croiser leur trajectoire, et ce pendant tout l�affrontement. Les joueurs touch�s par les Brasiers prendront des d�g�ts et souffriront d�un affaiblissement rendant les prochains Brasiers encore plus dangereux. � 33% d��nergie, Phemos utilise son Tourbillon, son tank doit juste faire attention que le boss soit plac� dans une zone o� il ne peut blesser personne. Ramenez ensuite le boss pr�s du raid afin de pr�parer l�arriv�e de la prochaine technique. � 33% d��nergie, Pol recourt � sa Charge de bouclier : il cible la personne la plus �loign�e, la charge, et repousse les cibles sur son passage, puis inflige des d�g�ts � sa cible selon la distance parcourue. Dans l�id�al, assignez un chasseur qui utilisera un D�sengagement pour s��loigner du boss, puis une Dissuasion pour annuler les d�g�ts de l�impact, tout en prenant soin de faire prendre une trajectoire s�re au boss.
Lorsque Phemos atteint 66% d��nergie, il incante un Rugissement affaiblissant, qui inflige de lourds d�g�ts et appose un affaiblissement aux cibles � moins de 20 m�tres autour de lui. Les d�g�ts, la puissance et la dur�e de l�affaiblissement sont r�partis sur toutes les cibles touch�es. Plus il y a de joueurs affect�s, moins la technique est dangereuse (un minimum de 4 joueurs est conseill�). � 66%, Pol lance un Cri d�interruption, qui inflige des d�g�ts et interrompt les sorts des joueurs. Il suffit d�arr�ter les incantations pour passer outre cette m�canique de raid.
� 100% d��nergie, Phemos lance Secousse, un sort de d�g�ts de zone qui touche tout le raid pendant quelques secondes. Recourrez � vos r�ductions de d�g�ts et vos plus puissants sorts de soins pour minimiser le danger. De son c�t�, Pol profite de ses 100% d��nergie pour recourir � Pulv�risation, une technique en 3 �tapes. La premi�re Pulv�risation inflige des d�g�ts de zone sur tous les joueurs � moins de 3 m�tres les uns des autres. Espacez-vous afin de limiter les d�g�ts (tapez la commande /range 3 pour afficher le radar de votre bossmods). La deuxi�me Pulv�risation d�tache de petits morceaux de plafond qui tombent au sol et peuvent �tre �vit�s. La troisi�me Pulv�risation d�tache un �norme morceau de plafond, qu�il faut �galement �viter. Attention, il est fort probable que vous deviez g�rer les Pulv�risations et le Rugissement affaiblissant en m�me temps au cours du combat. Les deux techniques, mises ensemble, peuvent �tre particuli�rement compliqu�es � g�rer pour un groupe qui manque de communication. lancez votre Furie sanguinaire/H�ro�sme/Distorsion temporelle en d�but de combat, lorsque l�ordre des techniques est encore assez clair.
Ce combat n�cessite une excellente communication afin de ne jamais se laisser surprendre par les techniques d�cal�es des boss. Chacun doit �galement se montrer responsable face aux Brasiers qui parcourent la salle et ne pas prendre de d�g�ts inutiles.
