Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : L'eau

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Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : L'eau

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Pour ouvrir les portes, écoutez la musique du joueur de flûte de pan, à gauche, et reproduisez-la sur les petites fontaines de la niche de droite. Pour les moins mélomanes d'entre-vous: en partant de la gauche, les fontaines 1, 4 et 5. Prenez maintenant la porte de gauche, pas celle de droite, il n'y a rien à faire dans cette dernière. Au centre de la pièce, touchez le sablier pour qu'il se retourne et devienne une chaise. Asseyez-vous sur cette dernière et faites une rotation à gauche.

A chaque tour, la fenêtre derrière vous changera d'époque. Arrêtez-vous dans l'époque des constructions et prenez la scie sur les planches de bois. Maintenant, toujours en tournant, partez pour l'époque des glaces et coupez la stalactite avec la scie. Laissez-la tomber dans l'assiette et rendez-vous à l'époque des volcans en tournant la chaise vers la droite. Regardez de près le réceptacle, touchez l'eau et vous serez en possession du dernier élément. la sphere jaune: Commencez par prendre la sphère. Rendez-vous au planétarium (derrière Altar, une pièce enfoncée dans le sol) et utilisez la manette de gauche pour poser le soleil (commencez par tirer la manette vers le haut, puis vers la droite, posez le soleil et poussez la manette vers la gauche et vers le haut).

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