Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : L'air

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Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : L'air

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Les cornes ne sont pas là que pour vous mettre la puce à l'oreille vis à vis de l'énigme des constellations. En fait, la seule corne à avoir une clé différente est la bleue. Vous en déduirez donc que l'énigme doit se trouver près de la constellation bleue. En ce qui concerne les constellations au sol, arrangez-vous, en cliquant dessus, pour que toutes les étoiles bleues brillent et qu'une seule des étoiles violettes reste active. Cela fait, un escalier descendra. Lorsque vous arriverez en face des leviers, il faut impérativement fermer les volets pour pouvoir les bouger. Commencez par vous diriger vers les fenêtres de droite, regardez la sphère, et à la base de cette dernière, vous verrez apparaître un point rouge sur votre flèche. Là, cliquez et une fois la vue rapprochée, appuyez sur le dessin des cafards de droite. Les volets se fermeront.

Voici le bon ordre pour actionner les leviers :
- levier 2 à la moitié,
- levier 3 et 4 à fond
- levier 5 au milieu

Touchez maintenant la tornade et vous voilà en possession de l'air.

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