Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : Conservatoire - cuivre

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Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : Conservatoire - cuivre

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Conservatoire, l'antre de Sophia...
Dans la salle de réception, vous devez placer tous les instruments sur les chaises en suivant l'arrangement dessiné sur le mur et en écoutant les disques trouvés dans le bureau de Sophia. Vous pourrez ainsi entendre un bien intéressant message ainsi que l'air joué par la fanfare, très important pour sortir de l'auditorium. Lorsque vous êtes dans le bureau de Sophia, prenez le diapason dans la boite posée sur la commode et plantez-le dans le morceau de bois rouge incrusté sur le piano. Maintenant, touchez le diapason et écoutez bien la note qu'il va produire car vous devrez la retrouver en appuyant sur une des touches du piano. Ceci fait, vous entendrez un petit bruit de chute et il ne vous restera plus alors qu'à faire le tour du tableau pour prendre une petite clé en son sein. Avec cette dernière, vous pourrez allumer une lampe sur le bureau de Sonia, ce qui vous permettra de voir des dessins jusque-là invisibles sur le repose-mains du bureau. N'oubliez pas au passage de prendre et d'écouter les deux derniers disques dans le panier sur le tourne-disque de la salle de répétition (avec un de ceux-ci, vous pourrez apprendre le son des instruments pour les placer sur les chaises. Pour vous servir du tourne-disque, placez un disque, tournez la manivelle du bas pour le mettre en route et touchez la manette pour déclencher l'écoute).

Pour entrer dans l'auditorium, regardez l'image déchirée sur la pancarte en bas des escaliers et allez chercher la même image sur le lit d'Alexandra. Collez-la sur sa soeur jumelle en piteux état, allez chercher un ticket dans la cabine (en face du bureau de Sophia) et vous pourrez entrer dans la pièce tant convoitée. Après avoir grimpé plusieurs escaliers, vous pourrez rentrer dans une loge et prendre des jumelles pour lancer le concert. Pour allumer les lumières dans l'auditorium, placez-vous sur le podium, prenez la baguette de chef d'orchestre et faites jouer l'air de la fanfare aux différents instruments de l'estrade. Attention: la pièce étant plongée dans le noir, vous devez y aller en tâtonnant au début pour repérer l'endroit où sont placés les instruments. Voici l'ordre dans lequel il faudra les faire jouer: popperkeg, nambino, popperkeg, wertmizer et violon. Pour passer à travers le trou de la toile du fond après l'estrade, appuyez sur le bouton rouge, puis les boutons (en considérant que le numéro 1 est grillé et qu'il se trouve à gauche) 2, 3, 4 et 6 du panneau de contrôle.
Vous ne pouvez ouvrir la porte de la chaufferie que par l'intérieur. Procédez comme suit : dans un premier temps, passez à travers la toile du fond après l'estrade de l'auditorium et vous arriverez dans une nouvelle pièce; Descendez les escaliers et grimpez sur le corps du cygne.

Activez la manivelle et sautez sur le tambour. Là, vous traverserez ce dernier et vous vous retrouverez dans la chaufferie. Pour actionner le deuxième levier de gauche contre le mur de la chaufferie, il faut dans un premier temps essayer d'attraper la montre de gousset au niveau de l'eau, et une fois celle-ci tombée dans cet élément aqueux, plonger dans le bassin pour la récupérer. De retour à la surface, osez cette montre de gousset sur le levier pour qu'il s'abaisse. Ceci fait, plongez de nouveau dans l'eau et traversez la porte immergée. Dans la grotte des cristaux, commencez par aller chercher un cristal vert dans une niche sur la gauche et jetez-le dans le puit de lave. Là, un grand cristal noir sortira du puit en fusion. Maintenant, allez chercher le disque dans la gueule du poisson de cristal vert et jetez-le puits de lave. Le grand cristal noir prendra alors la couleur grise. En regardant le plan sur le mur, touchez les cristaux dans cet ordre: C, D, E, B et G en considérant le cristal gris comme la lettre G. Vous devrez dans un premier temps tâtonner pour découvrir où sont placés les différents cristaux. Il faudra aussi être très rapide car les cristaux n'émettront une résonance que peu de temps après que vous les ayez touchés. Le dernier cristal touché, le gris, vous pourrez récupérer le symbole du cuivre dans la lave.

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