Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : Château - fer

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Soluce Zork Nemesis : les Territoires Interdits : Château - fer

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Irondune, l'antre de Kaine...
Rendez-vous dans la chambre de Kaine et fouillez la commode. Dans un des deux tiroirs, vous pourrez récupérer une ampoule de nitroglycérine. Jetez-la sur la serrure du coffre-fort et vous pourrez l'ouvrir. A l'intérieur, de bien précieux documents pourront être parcourus, dont un - rouge - qui vous donnera l'ordre dans lequel il faut lire trois numéros sur la toile de peinture de Kaine. Pour emprunter la porte gardée par le vieux soldat, il faut impérativement trouver la radio dans la table de la salle des grandes batailles afin d'entrer correctement les codes qui vous permettront de gagner la guerre et atteindre ainsi le char caché derrière ces portes. Vous pourrez trouver ces codes de plusieurs manières: Premièrement, en regardant le tableau de Kaine complètement gris (frottez-le avec un pinceau pour découvrir les chiffres), où vous pourrez voir des phrases cachées. Ecoutez les différentes phrases prononcées dans la salle des maquettes des champs de batailles pour savoir dans quel ordre placer les chiffres. Deuxième manière, en regardant tout simplement le chiffre inscrit au début du livret fournit avec la boite de jeu. Dans la salle de torture, vous pourrez aussi, en actionnant les différentes tables, entendre le code complet mais dans le désordre ! Au final, le code est: 10, 1, 9, 6, 12.

Pour ouvrir la porte en bas des escaliers de gauche, récupérez les deux parties de l'épée dans la librairie et scindez-les (prenez d'abord la garde et appliquez-la à l'extrémité de la lame au-dessus de la cheminée), puis placez-la dans le fourreau de l'armure. Dans la pièce suivante, le musée de guerre, observez bien les vitraux, ils vous en apprendront un peu plus sur les armures gardant les portes (regardez si la visière de ces armures est baissée ou relevée et faites de même sur celle placée dans le château. Vous pourrez ainsi ouvrir la seconde porte du musée de la guerre). Vous trouverez aussi, sur une des tables, du Thaddium pour le char à l'extérieur du château (notez que ce dernier peut-être atteint une fois que la bataille aura été gagné avec le vieux soldat grâce à la radio). Afin d'entrer dans la porte au fond de la librairie, commencez par aller chercher la poudre à canon dans la chambre de Lucien (elle est placée sous l'armoire).

Ensuite, mettez cette poudre dans les fesses du canon en forme de chien, dans la librairie. Il vous suffira de toucher l'arrière-train du chien pour qu'il s'ouvre et vous pourrez y mettre la poudre. Touchez ensuite l'oreille du chien pour charger les os dans sa gueule et pour finir, actionnez sa queue et le coup partira. La porte du fond explose. Dans la pièce, en inspectant les tables, vous pouvez découvrir l'histoire de plusieurs grandes batailles (en écoutant dans l'ordre chronologique les batailles des différentes tables, vous pouvez en apprendre un peu plus sur le sens dans lequel il faut déchiffrer la toile de Kaine). Vous trouverez aussi la radio dans une table, qui vous permettra de gagner la guerre avec le vieil homme. Pour mettre le char en route, commencez par vous rendre dans la salle de jeux. Là, utilisez le billard en appuyant sur les boutons: 1, 2, 4, 3, 5 (notez que la fin de l'ordre de ces derniers est donnée par les boules lorsque vous regardez pour la première fois la fente du billard). Vous obtiendrez alors par les boules le nombre 741 953. A présent, rendez-vous dans la salle du musée de la guerre et prenez le Thaddium enfermé dans une boite sur l'une des tables. Celui-ci en main, placez-le dans la 'bouteille' du dessous en ouvrant cette dernière grâce au bouton rouge. Refermez-la, toujours en touchant le même bouton et un second bouton, vert cette fois-ci s'allumera pour vous spécifier que le Thaddium est bien chargé. Dans la foulée, précipitez-vous dans le char à l'extérieur du château et placez la " bouteille " de Thaddium dans le container violet à l'arrière de ce dernier.

Entrez la destination 741 953 sur le tableau de bord et touchez la manette des gaz. Allez près de la machine de moulage à gauche et touchez les différents symboles pour reconstituer celui de Murtz sur les 4 carreaux de droite (pour ce faire, sélectionnez et placez les quatre pièces une à une sur le tableau de droite pour former le signe de Murtz). Activez maintenant la manette et touchez le tiroir violet pour récupérer un échantillon de fer. Prenez l'ascenseur et descendez. Dans la nouvelle salle, dirigez-vous vers le petit panneau de droite. Là, touchez le gros bouton rouge puis les six boutons les plus à gauche. Vous entendrez une petite phrase expliquant que le traitement du fer est prêt. Dirigez-vous vers la machine du fond, placez votre échantillon dans le tiroir de gauche, touchez le bouton en bas à gauche pour actionner le bras mécanique et celui de droite pour mettre en route les hélices. Le morceau de fer refroidi, touchez-le pour être téléporté dans le temple.

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