Soluce Pilgrim : Faith as a Weapon : Chapitre.2

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Publié le 07/09/2001, par JeuxVideoPC
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Soluce Pilgrim : Faith as a Weapon : Chapitre.2

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Tableau 1 : pour évacuer le pont.

Simon, sur la route de Toulouse, se retrouve bloqué par un pont qui s'est effondré. La carriole d'un marchand en bouche le passage, une partie de sa cargaison étant tombé dans la rivière.
Sur la rive, une troupe d'acrobates attend pour pouvoir traverser avec leur caravane. Sur la berge, un autre personnage, un étrange et lunatique ermite a amarré sa barque.
Simon doit démêler un complexe imbroglio entre tous les personnages, réussir à récupérer les marchandises immergées et à faire passer la caravane des saltimbanques.

Allez voir Potronus (en bleu près de la roulotte), cliquez trois fois successivement sur lui.

Cliquez sur la machine puis, cliquez la machine sur lui.

Allez voir le marchand sur le pont, cliquez trois fois successivement sur lui.

Regardez dans son chariot, prenez le seau.

Descendez du pont et avancez une fois vers la gauche. Tournez à droite (vous tournez le dos aux boeufs. Cliquez le seau sur la pierre plus claire. Revenez au marchand et cliquez la « pierre dans le seau » sur la corde attachée à la poutre.

Allez vers les boeufs, cliquez le joug sur le boeuf noir.

Si vous n'avez pas encore l'objet « roues », dans ELEMENTS, dirigez vous de l'autre côté de la roulotte et cliquez sur roues. Cliquez « roues » sur le marchand.


Tableau 2 : pour peser le coffre.

Cliquez « coffre » sur Potronus.

Descendez, à gauche du pont vers l'ermite. Cliquez sur la barque. Une fois la barque dans ELEMENTS, cliquez-la sur l'ermite, puis cliquez le « coffre » sur l'ermite.
Cliquez sur la souris si vous ne l'avez pas déjà fait.

Revenez à Potronus, cliquez la souris sur lui. Cliquez la « machine » sur lui. Ensuite, cliquez sur la bourse en soie qui se trouve sur la machine, puis cliquez cette bourse sur Potronus.

Redescendez voir l'ermite, cliquez la "bourse" sur la "souris".

Retournez vers la machine et cliquez la souris et la bourse sur la machine.

Sans perdre de temps, allez cliquer sur Pablo.

Après cela, descendez poser le coffre sur la rive, face au bateau.

Revenez, cliquez une fois sur Potronus puis, allez prendre dans la roulotte, les poids et la peinture.

De retour face à la barque, posez les poids à droite du coffre. Prenez le coffre et cliquez-le sur la barque.

Cliquez la peinture sur la barque.

Reprenez le coffre et reposez-le. Prenez ensuite les poids et mettez-les sur la barque à la place du coffre.



Tableau 3 : pour traverser le pont.


Retournez cliquer sur Potronus.

Si vous n'avez pas encore le pont dans ELEMENTS, allez cliquer dessus.

Cliquez le pont sur Potronus.

Si vous n'avez pas encore les barres dans ELEMENTS, allez cliquer dessus (sur le côté de la roulotte).

Cliquez les barres sur Potronus.

Cliquez les boeufs sur Potronus.

Allez prendre la corde dans la roulotte. Cliquez la corde sur Potronus.

Cliquez Isabeau sur Potronus.

Allez voir Isabeau. Cliquez le pont sur elle.

Cliquez la corde sur elle.

Si vous n'avez pas l'arbre dans SUJETS, allez vers le pont et cliquez sur l'arbre directement en face du pont, sur l'autre bord de la rivière.

Cliquez l'arbre sur Isabeau.

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