Soluce Gray Matter : Daedalus Club

Sortie le 09/12/10 sur PC | Sortie le 02/12/10 sur Xbox 360 |
Publié le 27/12/2010, par reardon
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Soluce Gray Matter : Daedalus Club

Accès rapide :

Grand Hall

Examiner le tapis, la statue, les machines à sous.

Bar

Parler au barman (bonus). Interroger les clients (bonus). Aller à gauche pour interroger Trickster (bonus). Lire le journal.

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Grand Hall

Examiner la machine à sous démoniaque. Regarder l'inscription entre les cornes. Utiliser la corne gauche pour obtenir un diable, puis la corne droite jusqu'à obtenir les deux autres. Tirer le levier au moment où le point lumineux passe à midi pour qu'il s'arrête dans la zone infernale, partie inférieure.

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Salle de cœur

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Examiner Zoltan, le clavecin, la porte de la reine de cœur, la vitrine, le tableau et l'inscription 'Cherchez la femme'.

La cinquième porte à droite donne accès à la salle de la clé verte. Retour dans la salle de cœur. La troisième porte à droite donne dans la salle de pique.

Salle de pique

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Examiner le tableau.

Regarder le grimoire, le pistolet (inscription), les menottes, la boîte à tronçonner, la vierge de fer (bonus) : l'ouvrir pour obtenir l'information 'Demandez au 6 de carreau comment s'échapper' ; regarder encore le crâne et Zoltan.

La troisième porte à droite donne accès à la salle de la clé verte. Examiner les planches. Retour dans la salle de pique. La porte de la reine de pique amène brutalement Sam dans la salle de carreau alors que la deuxième porte à droite à droite l'y conduit en douceur.

Salle de carreau

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Examiner le tableau.

Regarder les vitrines à gauche, lire l'inscription à droite : 'Ne croyez pas tout ce que vous lisez'. La seconde porte à gauche ouvre sur la salle de pique ; la première porte à droite ouvre sur la salle de la clé verte (Reine de trèfle) ; la quatrième porte à droite ouvre sur la salle de trèfle.

Examiner l'interrupteur. Appuyer : les lumières s'éteignent. Examiner à nouveau le tableau.

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La porte de la reine de carreau ouvre sur le labyrinthe.

La première porte à gauche ramène dans la rue devant le Daedalus. Sortir.

Rue et bar

Entrer et aller parler à Trickster (bonus).

Refaire le parcours.

Salle de cœur

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Regarder le tableau (indice Atlas).

Salle de trèfle

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Examiner le tableau (indice pistolet et dame de cœur), Zoltan et l'inscription sur la boule de cristal. Regarder l'étagère à lapins, les têtes réduites, le poisson. Regarder les statues mythologiques.

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Reine de trèfle

Examiner les planches. Essayer de traverser.

Salle de trèfle, salle de carreau puis salle de pique

Regarder le tableau (indice menottes).

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Prendre les menottes.

Salle de cœur, salle de trèfle puis Reine de Trèfle

Sortir les menottes et les utiliser sur les planches. Prendre la clé verte. Retour.

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[Si la reine de pique n'a pas encore été visitée : Salle de trèfle, salle de cœur, salle de pique puis Reine de Pique]

Salle de trèfle

Sam propose de déplacer Atlas ; cliquer dessus pour le faire. Prendre la porte de la reine.

Salle de carreau, salle de pique, puis Reine de Pique

Examiner Atlas et prendre la clé violette.

Salle de pique, puis salle de carreau

Prendre la porte de la reine.

Reine de carreau

Choisir toujours d'abord la plus petite vasque, puis la plus petite silhouette.
Après sept traversées, Sam arrive devant un piédestal. Prendre la clé orange. Continuer à droite. Sam voit Helena. La rejoindre en sept avancées sans oublier quand nécessaire de lui dire : Reste où tu es. Quand Sam a rejoint Helena, toutes deux se retrouvent dans la salle de carreau.

Salle de trèfle puis salle de cœur

Utiliser les clés sur le panneau commandant la porte de la reine.

Reine de cœur

Sam retrouve Méphisto mais ne veut pas agir.

Salle de cœur puis salle de pique

Prendre le pistolet. Et retourner voir Méphisto.

Reine de cœur

Sortir le pistolet de l'inventaire. Contraindre Méphisto à s'expliquer.

Accès rapide :
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