Soluce Gray Matter : St Edmund

Sortie le 09/12/10 sur PC | Sortie le 02/12/10 sur Xbox 360 |
Publié le 27/12/2010, par reardon
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Soluce Gray Matter : St Edmund

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Salle de gym

Dans l'inventaire, sortir la poudre, y combiner le piège à poudre. Y ajouter les mèches. Installer un piège sur la porte des vestiaires et un second sur la porte de l'internat. En sortant de la salle, Sam envisage de se procurer un appareil photo.

Chambre 102

Helena n'est pas là mais Sam a envie d'entrer dans sa chambre. Pousser le seau. Elle passe par l'imposte et ramasse la clé qui vient de tomber. Examiner l'appareil photo près de l'ordinateur, le tiroir du meuble (bonus), les livres, le string, la boîte sous le lit : elle est fermée par un cadenas. Survient Helena. Epuiser le dialogue : Angela (bonus). Sam prend l'appareil photo.

Couloir du deuxième

Monter au deuxième étage. Charles n'est pas dans sa chambre (204). Parler au surveillant. Aucun des trois prétextes pour qu'il laisse entrer Sam dans la chambre ne fonctionne.
Proposer un tour au surveillant. Choisir Diviser pour conquérir : s'il y a un nombre pair de cartes, l'adversaire commence ; si le nombre de carte est impair, commencer. Si l'adversaire choisit deux cartes, s'il prend la carte choisie, éliminer l'autre. Ne jamais prendre la carte sélectionnée. Après avoir gagné trois parties, le surveillant accepte d'ouvrir la chambre.

Chambre 204

Prendre la photo sur la table de chevet. Entrer le numéro de Mummy sur le portable. Examiner les livres, le poster, le reste de nourriture, le tiroir (bonus) et le magazine : c'est un numéro du Scientific American contenant un article de Styles.

Couloir du troisième

Regarder la boîte à fusibles. Harvey n'est toujours pas dans sa chambre (302). Parler au surveillant qui refuse très fermement d'ouvrir la porte.

Couloir du deuxième

Examiner la porte de la chambre 202 (bonus).

Couloir du troisième

Proposer un tour au surveillant. Choisir Le mystère de la chambre fermée : glisser une machine à bruit dans un morceau de papier toilette, puis la passer sous la porte. Activer alors la télécommande. Cliquer sur la porte et remonter le bouton afin que celle-ci reste ouverte.

st-edmund

Chambre 302

Le surveillant s'en va. Entrer. Examiner le lit, le poster, les photos, les modèles réduits, les pellicules (bonus) ; lire le scénario.

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