Soluce Gray Matter : Timmons Park

Sortie le 09/12/10 sur PC | Sortie le 02/12/10 sur Xbox 360 |
Publié le 27/12/2010, par reardon
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Soluce Gray Matter : Timmons Park

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Entrée

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Parc

Examiner le banc. Examiner les arbres : arbre de gauche et du milieu (2 bonus). Sur celui de droite, L+D est gravé dans un cœur. Poser la main : premier souvenir associé à Laura.

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Continuer à droite vers la fontaine. Se diriger vers l'aire de jeu. Examiner les statues, le marchand de glace : le parfum préféré de Laura était l'orange. Parler au vendeur de glaces. David en achète une. La goûter dans l'inventaire (second souvenir). Sortir en haut à droite. Examiner le bosquet de gardénia à droite du chemin : Laura en mettait toujours un dans ses cheveux. Essayer de le cueillir, mais le gardien s'y oppose.

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Survient une petite fille qui s'en empare et file vers l'aire de jeu. Retourner à l'aire de jeu et parler à la petite fille. Elle ne veut rien savoir. Ramasser les pommes, les sortir de l'inventaire et cliquer sur la fillette. David jongle. En partant, elle laisse la fleur : la ramasser. La sentir dans l'inventaire.

Revenir vers la fontaine et prendre le chemin à gauche.

Examiner le banc, la rivière, les arbres. Prendre la direction du lac.

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Parler à l'accordéoniste. Il joue Santa Lucia, l'air que lui demande David. Examiner les barques. Sortir le portefeuille de l'inventaire et parler au loueur. Vision : Laura transmet à David deux informations : un élève, le 21 octobre (jeudi). Sortir.

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