Soluce Gray Matter : Oxford

Sortie le 09/12/10 sur PC | Sortie le 02/12/10 sur Xbox 360 |
Publié le 27/12/2010, par reardon
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Soluce Gray Matter : Oxford

Accès rapide :

Carfax Tower

Examiner le panneau des blasons à gauche.

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Examiner le panneau sur Carfax Tower. Prendre Queen Street. Proposer l'offre expérimentale de Styles aux trois jeunes gens qui refusent. Sam ramasse un papier indiquant l'arrivée de nouveaux étudiants au Quad de St Edmund. Regarder le fronton de Brasenose Collège et le gardien : essayer d'entrer. Regarder la boutique d'Alice et l'enseigne du pub The Windy Dog qui est fermé (bonus).

The Black Wand

Redescendre vers Carfax Tower pour prendre Cornmarket Street (ou continuer). Entrer dans la boutique de magie The Black Wand. Examiner le symbole du Daedalus Club sur le bandit manchot. Interroger Méphisto sur le Daedalus Club, le club de magiciens que Sam souhaite intégrer.

Examiner le portrait d'Houdini et les objets sur les deux étagères (bonus).

St Edmund

Pelouse

Parler à Harvey Kinderman. Epuiser les sujets. Sam finit par négocier avec lui. Aller trouver Lisa : pour échanger le film d'Harvey, Sam doit faire un tour de magie.
Feuilleter le livre de magie. Choisir le tour En fumée.
1 charger la cassette vierge dans la manche gauche
2 prendre la cassette de Lisa dans la main droite
3 cassette vierge main gauche
4 cassette de Lisa main gauche
5 distraire l'attention
6 cassette vierge main droite
7 faire disparaître la cassette de Lisa dans la manche gauche

Harvey est le premier cobaye. Aller parler à Angela Mulholland : épuiser le dialogue ; faire le tour du Téléphone magique : examiner le téléphone public à droite ; placer le téléphone portable à droite de l'inventaire et cliquer sur le numéro du téléphone public. Désactiver le son (Menu : Options : bip touches Non), prendre main gauche, distraire, manipuler, mobile manche gauche.

Angela est la seconde recrue.

Aller parler à Helena Beaugard. Epuiser le dialogue : elle s'intéresse à Charles Ettington. Aller parler à celui-ci. Examiner sur le banc le livre et la lettre probablement de sa mère Gertrude. Parler à nouveau à Charles du courrier reçu, puis du livre. Comme il refuse de participer à l'expérience sans en avoir informé sa mère lui proposer le tour Mauvaise nouvelle : distraire pour prendre le courrier, prendre la lettre dans la main gauche, la mettre dans la manche gauche. Utiliser la carte pour se rendre vers la Carfax Tower ; placer la lettre sur le jet de vapeur sortant de la chaussée. Lire la lettre et remplacer le prospectus qu'elle contient par l'un de ceux de Styles. Retourner à St Edmund. Terminer le tour. Main droite, distraire, poser. Retourner voir Helena.

Oxford

The Black Wand

Retourner dans la boutique de magie The Black Wand. Examiner le bandit manchot : appuyer sur les boutons pour obtenir 21 (dame et as par exemple).

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Récupérer le papier à droite de la machine, première énigme du Daedalus Club : la Prime du Traître. Parler à Méphisto (bonus).

Carfax Tower

Sortir de la boutique. Monter en haut de la tour Carfax. Refermer la porte de la terrasse. Examiner la boite rouge, utiliser les allumettes sur l'orifice en dessous. Sam récupère le dessin d'un blason et un morceau de puzzle. Se rendre vers le panneau des blasons : par clic droit sortir le blason de l'inventaire : Sam obtient la destination Christ Church College. S'y rendre par la carte.

Christ Church College

Cour

Examiner la boîte noire dans la fontaine. L'ouvrir. Cliquer sur le nénuphar à droite pour prendre des gouttes d'eau. Les utiliser sur le papier dans la boîte.

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Cliquer sur le logo du Daedalus pour obtenir un second morceau de puzzle.

Jardin

Entrer dans le jardin à droite et examiner les parterres de fleurs. Dans celui en bas d'écran, examiner les fleurs roses et la terre remuée sous la statue.

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Récupérer un sous bock et un troisième morceau de puzzle. Le téléphone portable sonne. Styles exige de Sam qu'elle rentre. Le recrutement des étudiants est terminé. Retour à Dread Hill House.

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