Soluce The Lost Chronicles Of Zerzura : I Barcelone

Sortie le 28/03/13 sur PC |
Publié le 13/05/2013, par reardon
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Soluce The Lost Chronicles Of Zerzura : I Barcelone

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I Barcelone


1 Campagne
Regarder ciel, paysage, pierre d'offrandes, bâche, chariot.
Parler au comte El Conde, à Ramon. Essayer la machine volante (Commencer le vol d'essai).
Il va falloir sortir Ramon du précipice.
Sur le chariot, prendre les barreaux et un couteau. Couper le filet de pêche et le combiner avec les barreaux courts pour obtenir une échelle de corde.
Sur la falaise, parler à Ramon ; fixer l'échelle aux racines. Ramon remonte mais blessé il n'est d'aucune aide.
Récupérer l'échelle de corde sur la falaise. La combiner avec les deux barreaux restant pour fabriquer une échelle. Revenir vers le pré. L'appuyer contre l'arbre et grimper récupérer la machine.


2 Toit de l'atelier
Examiner les lieux en particulier le jouet. Prendre ce qui ressemble à un baril (invention), au fond de la terrasse à droite de la grue : c'est une machine à pression hydraulique. Descendre.


3 Atelier
Exploration circulaire dans le sens horaire : examiner le panier au pied de l'escalier. Prendre le tuyau de cuir à droite de Ramon et le filet sur le chariot. Examiner la cuvette (bol de résine devant Ramon), la carcasse de bateau, les soufflets, les cordes ; la forge ; la canne à pêche sur la porte ; en face, le tour en bois, l'enclume et récupérer la calamine ; prendre les pinces et le sac d'argent ne contenant que des pièces de cuivre.
Examiner l'artefact et lire la lettre de l'oncle Thabit. Examiner le livre de dessins sur la table à gauche de Ramon (Ankh, Uraeus).
Prendre la jarre de pierre dans le four ; y mettre la calamine et les pièces de cuivre.
Utiliser la machine à pression hydraulique sur le tour.
Parler à Ramon..
Examiner le plan de travail.



Une sorte de ballon est ainsi créé sur le papier. Pour le fabriquer, consulter le journal : seront nécessaires plusieurs cannes à pêche, du cuir léger, un filet, un grand panier en plus des ailes anciennes qui sont sur le toit ; la vessie en cuir sera gonflée avec les soufflets de l'atelier. Sortir.


4 Place du marché
Examiner l'étal de fruits et l'étal vide des émigrés ainsi que le volet (de Pedro, le pêcheur) derrière celui-ci. Parler au marchand de paniers : ils sont bien chers, une pièce d'argent et un moyen de se rafraichir. Parler du marchand de fruits.
Prendre une orange sur la charrette, la couper en deux. On pourra la manger à n'importe quel moment du jeu simplement par clic droit.


5 L'oncle Thabit

Entrer et lui parler (Ramon, cuir, artefact qui entre dans l'inventaire). Examiner en particulier les cartes, les sarcophages et les statuettes de pierre. Parler à Thabit. Prendre les statuettes. Sortir.


6 Port
Regarder le chantier désaffecté. Prendre le tuyau fin. Examiner la barque de pêche retournée, les tonneaux, les planches sur le pont. Parler à Pedro (canne, bateau de l'Inquisition).
Combiner tuyau et machine hydraulique, puis utiliser dessus le couteau pour obtenir une pompe à eau. Prendre les planches sur le ponton et de la fibre de lin dans le tonneau juste à gauche du chantier à condition d'avoir une nouvelle fois examiné le bateau de Pedro.


7 Place du marché
Donner la pompe à eau au marchand de paniers toujours aussi dur en affaires.


8 Atelier
Donner l'artefact à Ramon ; lui parler (engrenages, résine, galion de l'Inquisition). Prendre devant lui le bol de résine.
Mettre la jarre de pierre contenant la calamine et les rondelles de cuir dans le four.



9 Port
Réparer la barque de Pedro avec planche, fibre et résine. Aller parler au pêcheur pour récupérer une canne à pêche. D'après le journal, sa femme Silvia en a d'autres.


10 Place du marché
Frapper au volet et parler à Silvia (poissons, cannes à pêche, bateau). Les cannes entrent dans l'inventaire.


11 L'oncle Thabit
Lui parler : statuettes, bateau de l'Inquisition.
Féodor obtient en contrepartie du cuir de chameau et une pièce d'argent.


12 Place du marché
Donner la pièce au marchand de paniers. Le grand panier est acquis. Les soldats de l'Inquisition entrent chez Thabit.


13 Atelier, terrasse du toit
Après discussion avec Ramon, Féodor se retrouve directement sur le toit.


Demander son aide à Ramon.
Entrée des soldats et arrestation de Ramon, conduit sur le galion de l'Inquisition.
Discussion avec Thabit (artefact, Inquisition, cambriolage).
14 Port de nuit
Parler à la femme (Silvia, bateau), puis à Thabit (se cacher parmi les tonneaux).
Ramasser un pavé, prendre du beurre rance. Regarder les mouettes, donner le pavé à Thabit. Lui demander de viser les oiseaux avec la pierre. Examiner la torche et le sabord. Prendre un second pavé : le lancer sur la torche.
Avancer vers le sabord : utiliser d'abord le beurre, puis le couteau. Entrer dans le galion.


15 Galion de l'Inquisition - Cale
Cliquer sur le canon à gauche pour récupérer des allumettes. Ramasser la corde. Examiner cadenas et écoutille. Dans le fond à droite, prendre la voile : la combiner à la corde pour obtenir un balluchon de tissu. Examiner fourneau, étau, cheminée, lanterne ; prendre le chaudron en cuivre et, avec les pinces, le clou auquel il était accroché. Associer clou et pinces.
Utiliser le balluchon sur le sabord pour obtenir une voile trempée : placer celle-ci dans le fourneau ; utiliser l'allumette sur la lanterne, puis sur la cheminée. Utiliser pinces et clou sur la cheminée. Récupérer le clou incandescent avec les pinces, le placer sur l'étau pour obtenir un crochet de serrurier.
Utiliser sur le cadenas. Ouvrir l'écoutille.


16 Galion de l'Inquisition - Soute
Descendre dans la soute pour retrouver Ramon enfermé dans une cage.
Les gardes arrivent. L'un d'eux reste en faction.
Utiliser la trappe. Examiner le garde, la boîte (coffre), le tonneau, la lanterne, le canon suspendu, la bâche (trou), le flanc du bateau.
Diriger le canon sur le flanc du bateau et se réfugier sous la trappe sinon game over.
Ramasser le boulet ; utiliser le couteau sur le trou dans le plafond. Ramasser la poudre à canon.
Relever le canon en le dirigeant sur la bâche : mettre la poudre, le boulet et la filasse de lin dans le canon. Enflammer une allumette à la lanterne. Diriger le canon sur le flanc du navire. Utiliser l'allumette enflammée et sauter par la brèche.


17 Atelier
L'incendie se répand dans l'atelier. Fuite dans la machine volante. Se dépêcher d'y monter en cliquant à la base du ballon sinon game over. Féodor récupère la torche du soldat.

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