Soluce The Lost Chronicles Of Zerzura : IX Tempête de sable & X Zerzura

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Publié le 13/05/2013, par reardon
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Soluce The Lost Chronicles Of Zerzura : IX Tempête de sable & X Zerzura

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IX Tempête de sable & X Zerzura


IX Tempête de sable


Enfiler les vêtements de bédouins.


X Zerzura


1 Aux portes de la cité
Examiner la statue, la colombe en haut de la porte, la porte, le chariot, le sable.
Parler à Ramon : porte, symbole.



Essayer d'ouvrir (!). Parler à Ramon qui raconte l'Histoire du petit oiseau. Revenir à la clé.




2 Cour principale
Examiner la maison à gauche : Féodor dit qu'il y reviendra ; la corde , le pont-levis, les falaises, le temple, la poignée, la crevasse, la colonne, le jardin, les 3 maisons et en particulier celle avec une tête de lion.


3 Maison à la tête de lion de Susanna
Examiner le sable, les colonnes, les fragments sur le sol : un éclat de verre rejoint l'inventaire, la mosaïque trois fois, les murs peints, la statue : prendre le pendentif, le siège et sur le sol, le parchemin. Regarder l'ouverture au plafond.


4 Extérieur
Aller à gauche explorer la fondation.


5 Fondation
Examiner la maison, les colonnes ; prendre la bêche ; regarder la croix, prendre le livre (Bible), l'examiner par clic droit ; examiner les fondations, prendre la pioche ; examiner le palmier, une feuille sèche rejoint l'inventaire ; regarder la statue.


6 Cour principale
Parler à Jamila.
Sur Ramon, prendre parchemin et allumette.


7 Maison à la tête de lion de Susanna
Utiliser la pioche sur les murs. Il faut trouver le bon endroit.


8 Maison de gauche : moulin
Prendre le pot d'argile et les guenilles sur le lit. Regarder la croix, la peinture murale, la caisse (boîte), la meule brisée, le moulin, le plafond.
Sortir pour récupérer la meule sur la place principale et cliquer sur la porte du moulin pour y entrer à nouveau avec la meule. Placer la meule sur le moulin, utiliser la bêche comme support, placer les céréales, les broyer. Récupérer la farine.


9 Maison à la tête de lion de Susanna
Utiliser la farine sur le mur, examiner le mur humide, utiliser la pioche. Examiner le trou. Entrer.


10 Cour du Temple
Féodor réapparaît de l'autre côté de la crevasse. Abaisser le pont-levis avec la poignée ; utiliser une seconde fois la poignée pour la récupérer ; prendre également la corde. Monter vers le temple.


11 Porte du temple
Examiner le squelette, l'obélisque, les dessins, l'engrenage, la porte, les niches et les symboles.




12 Temple




13 Salle de la Reine
Lui parler : eau de guérison, Zerzura, masque de lion, carnage.
Examiner les reliques dans le fond à droite.


Récupérer la corde et l'ankh. Descendre.


14 Puits
Examiner les poids, les différents engrenages, le support, l'engrenage usé, le système d'approvisionnement, la vis d'Archimède deux fois.
Utiliser le couteau sur l'engrenage usé.
Placer la corde sur les engrenages et l'ankh sur le support. Actionner les poids. L'eau coule.


15 Salle de la Reine
Utiliser la gourde sur le geyser puis sur la source. Porter la gourde à la Reine.
Entrée de Jamila, Ramon et Rafi suivis du Grand Inquisiteur.


Prendre le masque de lion sur l'Inquisiteur et le remettre à Ramon. ...
Epilogue

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