Soluce Schizm 2 : Chameleon : Porte de la mer ansala

Sortie le 18/03/04 sur PC |
Publié le 08/06/2004, par Jacques D
Partager cette page

Soluce Schizm 2 : Chameleon : Porte de la mer ansala

Accès rapide :

Porte de la mer ansala


La nacelle vous conduit dans un bâtiment sous-marin. Vous trouverez derrière la porte une sorte de lanterne verte qui, une fois activée, renverra la nacelle à la surface sans vous. Les trois symboles inscrits sur la partie supérieure de cet appareil sont ceux des panneaux. Le symbole de gauche apparaissait seize fois, celui du milieu quinze fois et celui de droite neuf fois. Il y a sous chaque symbole un endroit où vous pouvez entrer ces nombres. Attention ! Ces nombres sont en base quatre, et non en base dix comme nous en avons l'habitude. Par conséquent, seules les valeurs zéro, un, deux et trois sont valides.



Voici comment ajuster correctement le panneau de la nacelle :
• Ajoutez 100 à gauche en cliquant une fois sur le premier levier. N'actionnez pas les autres leviers.
• Ajoutez 033 au milieu en cliquant sur les leviers du milieu et de droite trois fois chacun Ne cliquez pas sur le premier levier.
• Enfin, ajoutez 021 à droite en cliquant deux fois sur le levier du milieu et une fois sur celui de droite. Ne cliquez pas sur le levier de gauche.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité