Soluce Schizm 2 : Chameleon : L'ultime énigme

Sortie le 18/03/04 sur PC |
Publié le 08/06/2004, par Jacques D
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Soluce Schizm 2 : Chameleon : L'ultime énigme

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L'ultime énigme


Les quatre nombres au sommet des tours sont en base douze. Convertissez-les en base dix : 04 = 04, 08 = 08, 14 = 16 et 28 = 32. Les tours sont identifiées par leurs nombres respectifs, soit de gauche à droite 4, 8, 16 et 32. Maintenant, rappelez-vous les quatre Nombres opérateurs que les Compagnons vous ont transmis : 12, 28, 36 et 52. Votre objectif est de créer chacun de ces Nombres opérateurs en envoyant un où plusieurs des quatre faisceaux lasers sur les tours pour faire ces nombres. Numérotez les boutons du panneau de 1 à 16 en partant de la gauche, sans compter le grand bouton central qui sert à tirer après avoir ajusté le laser.

Pour obtenir 12, trouvez la position qui envoie le faisceau laser sur les tours 4 et 8 (car 4 + 8 = 12).
C'est le bouton 15 (le second en partant de la droite) appoyez dessus, puis actionnez le bouton de tir central et laissez-le enclenché.

Trouvez la position permettant d'obtenir 28 : douze plus seize. Appuyez sur le bouton 8 puis sur le bouton de tir central.

Trouvez comment obtenir 36. Le résultat est atteint avec les tours 4 et 32. Appuyez sur le bouton 3 puis sur le bouton de tir central.

Enfin, il vous faut obtenir 52. Pour cela, additionnez les tours 4, 32 et 16. Appuyez sur le bouton 7 puis sur le bouton de tir central.

Vous êtes venu à bout de l'ultime énigme. Vous pouvez maintenant savourer la cinématique de fin.

Une la paix s'installe entre les tribus, le Compagnon Talen est sauvé... et bien sûr, Sen et Chemay sont a nouveau réunis.

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