Soluce Schizm 2 : Chameleon : La tanière des nomades

Sortie le 18/03/04 sur PC |
Publié le 08/06/2004, par Jacques D
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Soluce Schizm 2 : Chameleon : La tanière des nomades

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La tanière des nomades


Passer le chemin des eventails
Explorez le côté gauche du gouffre pour passer sur le chemin, il faut dégager le passage. (Celui à l'opposé du panneau de commande) pour avoir une vue d'ensemble de ce qui vous attend. Il y a seize blocs mobiles en formes d'éventail, certains en travers de la route, d'autres non. Tous sont reliés par un système de câbles au panneau de commande de l'autre côté du gouffre. Revenez au panneau mais ne l'utilisez pas encore, approchez-vous d'abord du gouffre à la hauteur du panneau. Vous remarquerez qu'il est possible de relier deux câbles au moyen de coupleurs de 5, 4, 3 ou 2 blocs d'envergure. Si vous tirez un câble sur le panneau principal, tous ceux qui lui sont liés seront entraînés, et avec eux les blocs qu'ils contrôlent. Le panneau de contrôle comporte une molette de sélection spécifiant le câble à actionner, un bouton de réinitialisation situé à droite, un bouton d'action au centre de la molette et enfin une barre lumineuse vous indiquant que vous ne disposez que de deux actions !

Une solution (on peut placer les barrettes autrement)
Votre première action sera de lier les sept câbles les plus à gauche. Faites glisser le coupleur supérieur à l'extrême gauche ainsi vous liez les câbles 1 et 5. (Si vous allez trop loin, vous devrez continuer pour faire demi tour en arrivant a l'autre bout).

Faites glisser le second coupleur jusqu'à ce qu'il relie les câbles 4 et 7, puis le troisième coupleur pour les câbles 2 et 4 ; le dernier coupleur, enfin, joindra les câbles 4 et 5. Maintenant, le câble 1 est relié au 5, le 5 au 4 et le 4 à la fois au 2 et au 7. Ainsi, en tirant l'un de ces câbles, tous les câbles sauf le 3 et le 6 (déjà hors du passage) seront entraînés. Remontez au panneau de commande, assurez-vous que la molette est bien sur le câble 1. Quand vous appuierez sur le bouton central, les sept premiers blocs seront dégagés du passage. (A vrai dire, vous pouvez tirer n'importe lequel des câbles qui sont liés ensemble). Votre seconde action consistera à tirer l'autre série de câbles restant, mais auparavant, faites glisser le coupleur supérieur en 12 et 8, le second coupleur à l'extrême droite pour lier les câbles 16 et 13, le troisième coupleur sur les câbles 13 et 11 ; le quatrième en 13 et 12. Tirez maintenant le seizième câble. (Encore une fois, le résultat sera le même si vous tirez un autre câble parmi ceux que vous avez reliés). La voie est maintenant libre. Vous pouvez pénétrer dans la tanière d'Arko.

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