Soluce Schizm 2 : Chameleon : Les Trois

Sortie le 18/03/04 sur PC |
Publié le 08/06/2004, par Jacques D
Partager cette page

Soluce Schizm 2 : Chameleon : Les Trois

Accès rapide :

Les Trois


Prenez le chemin de gauche pour trouver la rampe qui vous mènera à l'étage supérieur du Pavillon. Elle se trouve sur votre gauche. Les Trois (Losan, Rebus et Loreann) ont aménagé pour Triga des appartements où il peut se reposer, mais Sen sait que le temps presse. Regardez à gauche, en direction de la grande zone circulaire du Pavillon. Examinez le patchwork multicolore.

                  


Cliquez sur les différents morceaux vous constatez que chaque couleur correspond a un son. Les 9 couleurs, sont numérotées de gauche à droite en partant du haut 1) Vert - indigo - gris 2) Violet - jaune - orange / 3) Lavande - bleu - rouge Revenez à l'étage principal. Si vous observez le chemin de gauche en bas de la rampe, vous apercevrez à l'autre extrémité du village par rapport à votre point de départ un symbole en forme de coquillage sur la porte. En partant de cette porte, prenez à nouveau le chemin vous menant à la plate-forme où vous avez rencontré Saku, puis descendez à l'étage inférieur. Une fois en bas, cherchez sur votre gauche une plante sur laquelle figurent sept symboles de sept couleurs différentes.
                  


Vous avez maintenant des couleurs associées à la fois à des sons et des symboles. Revenez à l'étage principal et trouvez la nacelle aux couleurs les plus vives. A droite de cette nacelle se trouve un panneau de commande ressemblant à une fleur.
                  


Les quatre étamines supérieures servent à définir les symboles ; celles du milieu, les couleurs, et enfin celles du bas, jouer les sons. Pour déterminer les couleurs à choisir, observez le panneau qui est au dessus de la voûte devant la nacelle : elle est colorée de gauche à droite en violet, indigo, rouge et bleu. Vous devez donc sélectionner à l'aide des étamines les quatre symboles correspondants en haut, les couleurs au milieu et les sons en bas. Commençons par les symboles. Si vous n'avez pas modifié leurs positions initiales, cliquez sur chaque étamine comme suit (de gauche à droite)
• Première étamine- 6 fois
• Deuxième étamine - 4 fois
• Troisième étamine - 0 fois
• Quatrième étamine - 5 fois

Viennent ensuite les couleurs (étamines du milieu). Vous pouvez attribuer à chaque étamine l'une des neuf couleurs en cliquant dessus. Positionnez chaque étamine tout en haut : ce sera la position 1. De gauche à droite, assignez aux leviers de couleurs les valeurs suivantes (pour assigner par exemple la valeur 4 à un levier, cliquez dessus trois fois car vous commencez à 1)
• Première étamine - position 4
• Deuxième étamine - position 2
• Troisième étamine - position 9
• Quatrième étamine - position 8

Pour finir, cliquez sur la rangée inférieure et entrez les sons correspondants aux couleurs et symboles. La porte de la nacelle doit alors s'ouvrir. Avant d'y entrer, assurez vous d'avoir vu les trois panneaux comportant respectivement 9, 15 et 16 symboles. Le panneau aux neuf symboles se trouve à proximité de la rampe permettant d'accéder à une maison depuis l'étage supérieur. Prenez cette rampe depuis le grand Pavillon, dépassez le panneau et retournez-vous pour le voir. Le panneau doté de quinze symboles est à côté de la rampe reliant les étages principal et supérieur, vous l'apercevrez en descendant. Le troisième panneau, qui comporte seize symboles, est à l'étage inférieur, non loin de la plante aux marques colorées. Notez l'apparence et le nombre de chaque symbole. Si jamais vous êtes descendu dans le hangar sous-marin sans les informations nécessaires, il vous suffit de remonter dans la nacelle, qui vous ramènera à l'étage principal.

Accès rapide :
flechePublicité
Partenaire Jeuxvideo.fr
flechePublicité