Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Hors de l’obscurité

Sortie le 09/02/12 sur PC , PS3 , Xbox 360 |
Publié le 16/03/2012, par fleammett
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Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning : Hors de l’obscurité

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Durant la scène cinématique d'introduction vous serez amené à personnaliser l'apparence de votre personnage, puis à choisir son nom. Vous reprendrez ensuite connaissance au milieu de cadavres. Vous devez trouver la sortie. Avancez droit devant vous. En haut de l'escalier, repérez une porte en bois. Ramassez l'épée rouillée sur le squelette et avancez. (image 001)
Suivez le chemin jusqu'à rencontrer un couple de rats géants. Ce premier combat ne sera qu'une simple formalité. Vous arriverez peu après sur une plateforme en bois surplombant une grande salle. Sautez pour y accéder, puis affrontez les deux soldats Tuathas présents. (image 002)
A l'issue du combat, Encel viendra vous parler. Il vous indiquera d'aller rencontrer Hugues. Mais tout d'abord, prenez le temps de fouiller les corps de vos ennemis, et le coffre présent, afin de récupérer vos premières pièces d'armure. Dirigez-vous ensuite vers le bureau du professeur Hugues, situé derrière la herse ouverte par Encel. (image 003)
Dans la pièce suivante, dirigez-vous vers la porte à l'ouest et activez le levier pour l'ouvrir. Une fois dans la réserve, suivez Encel pour trouver un bouclier. (image 004)
Equipez-vous-en. Cela fera venir de nouveaux Tuathas. Une fois vos ennemis vaincus, allez vers le sud et ramassez l'arc long que vous trouverez sur un cadavre en chemin. (image 005)
Equipez-vous-en et continuez sur le seul chemin possible. Vous pourrez presqu'aussitôt étrenner cette nouvelle arme puisque des archers vous barreront la route. (image 006)
Tuez-les puis continuez vers le sud après qu'Encel ait ouvert une nouvelle porte. Tuez deux soldats supplémentaires puis ramassez des dagues sur le sol. (image 007)
Equipez-vous-en et continuez. Encel vous préviendra que des ennemis sont proches. Passez en mode furtif, abattez un premier ennemi à l'aide de vos nouvelles armes, et, de la même manière, occupez-vous des deux archers un peu plus loin. (image 008)
Passez la porte au sud. Dans cette nouvelle pièce, vous apprendrez que vous pouvez utiliser la magie. Testez un sort et poursuivez votre route. Vous rencontrerez bien vite une araignée géante, puis trouverez un bâton sur le sol. Ramassez-le puis équipez-vous-en. (image 009)
Utilisez-le aussitôt pour brûler les toiles d'araignée qui vous barrent la route. Il vous sera également utile pour abattre les trois araignées géantes qui vous attendent derrière. (image 010)
Brûlez une nouvelle toile et tuez les deux monstres à huit pattes supplémentaires. Il ne vous reste plus qu'à quitter le Puits des âmes. Pour cela, suivez le chemin est. Vous rencontrerez de nouveaux gnomes, et Encel vous préviendra que vos chemins se séparent ici. Faites le plein d'équipement grâce aux coffres présents dans la pièce, puis passez la porte à l'est pour rencontrer Hugues Lefomorien dans son Laboratoire, tout au bout du chemin. (image 011)
Après la scène cinématique poursuivez votre route en direction du nord, éliminez quelques ennemis en chemin. En haut de l'escalier vous devrez affronter un terrible Troll des rochers. Pour cela, restez à distance dans un premier temps et occupez-vous des deux soldats tuathas qui l'accompagnent. Une fois en tête-à-tête, prenez soin d'esquiver les attaques du troll et contre-attaquez. (image 012)
Une fois vaincu, prenez la porte au sud pour rejoindre la clairière d'Allestar et mettre fin à cette première quête. Vous débloquerez par la même occasion Découvertes.
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