Soluce Goodbye Deponia : Chapitre 5 – Retour à Porta Fisco

Sortie le 18/10/13 sur PC |
Publié le 12/11/2013, par reardon
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Soluce Goodbye Deponia : Chapitre 5 – Retour à Porta Fisco

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Chapitre 5 – Retour à Porta Fisco


1. Une lueur dans l'obscurité

  • Rufus gauche

  • Il est dans l'obscurité avec Goal. Lui parler. Examiner la crevasse, la branche, la mousse.
  • Rufus rose

  • Il sort des toilettes au moment où Bozo malade s'y installe. Parler aux Mooks. Epuiser les dialogues. Rufus apprend que Bozo ne va pas très bien ainsi que l'endroit où se trouve le camp de la résistance.
    Examiner le sèche-linge rotatif ; le faire tourner pour essayer les costumes, en particulier la barboteuse qui permet à Rufus de récupérer une sucette à la caféine.
    Prendre le courrier, une lettre pour la maman de Bozo, dans le sac du facteur puis entrer dans la maison des Bozo.
    Monter dans la chambre. Prendre la recommandation du médecin dans la poche du manteau. Examiner la tirelire.
    Redescendre. Examiner le babyphone, le prendre. Donner la sucette à Bébé Bozo. Il crache sa tétine.
  • Rufus gauche

  • Récupérer la tétine. La donner à Goaly. Prendre la branche et la touffe. Placer la touffe dans la fissure et utiliser la branche pour essayer d'allumer un feu. Surprise ! Utiliser le tourniquet : la lampe ne fonctionne pas.
    2. Une première connexion

  • Rufus droit

  • Il est au pied de la station d'embarquement organon. Entrer dans la canalisation à droite. Appuyer sur le bouton du lampadaire. La lumière s'allume dans les égouts. Chercher une caisse capable d'emmener un Rufus clandestin à Elysium, mais aucune ne convient. Regarder le baril.
  • Rufus gauche

  • Faire pivoter la lampe avec le tourniquet. (Pendant ce temps le Rufus droit est découvert.)
    Rufus fait connaissance avec Rusty, Hansel et Gritchen qui l'adoptent. Avancer. Rufus apprend de la sorcière de la consigne qu'elle a trouvé la bouteille d'acide et l'a revendue 5 zlottis à la Taverne des Egouts. Lui parler à nouveau. Epuiser le dialogue.
    Examiner les champignons pour le plaisir de la sorcière.
    Avancer à gauche. Parler au singe, au joueur d'orgue de barbarie, au videur. Essayer d'entrer dans la taverne. Pas avec les enfants. Se hisser sur le ponton en utilisant l'échelon. Le vicelard appelle les enfants. Parler à Goon et June. Epuiser le dialogue.
    Regarder le radiateur. Avancer à gauche pour examiner la grille de collecteur. Rufus entre alors en contact avec Rufus rose : grâce à une nouvelle interface, ils vont pouvoir échanger des objets.
    3. Un test de Rorschach

    Rufus rose
    Prendre le panneau à gauche de la baraque de la marchande de tortillas après l'avoir lu. Elle cherche un assistant. Epuiser le dialogue.
    Explorer les lieux. Prendre le passage en face. Rufus assiste à une discussion entre le thérapeute et le marchand de cordes.
    Essayer d'ouvrir l'armoire à pharmacie. Parler au thérapeute puis lui donner la recommandation. Epuiser le dialogue pour que Rufus soit soumis au test de Rorschach. Le psychiatre renonce : le cas de Rufus est désespéré.
    4. Le tatouage

    Descendre au journal. : prendre le caractère Yrk en métal dans le casier, une feuille de papier et de l'encre d'imprimerie. Combiner encre et papier pour obtenir du papier noirci. Transmettre le papier noirci à Rufus gauche. Parler à Barry qui regrette de ne pas avoir une seule photo. Un viseur en doigts entre dans l'inventaire.
    Chez le marchand de cordes, après lui avoir parlé, prendre un prospectus sur le comptoir. Que Rufus transforme en avion. Le combiner avec le caractère Yrk pour obtenir un avion lesté.
    Retourner au centre ville et avancer à droite pour rencontrer les résistants. Essayer de régler l'antenne : l'antenne fourchue entre dans l'inventaire. Combiner le babyphone avec l'antenne. Monter au portail du camp rebelle : Liebold refuse de laisser entrer Rufus : il a besoin d'un garant pour identification.
    Utiliser le viseur en doigts sur les échafaudages à gauche. Bébé Bozo est en grand danger.
    Redescendre parler à Lotti et Bambi : elles cherchent un modèle à se tatouer. Epuiser la conversation.
    Retourner trouver Barry. Bébé Bozo est perché sur une poutrelle mais Rufus n'a pas les moyens de le capturer. Regarder le crochet, grimper sur la poutre .... On reviendra.
  • Rufus gauche

  • Redescendre dans les égouts et parler à Rusty. Rufus entre chez le pédophile. Utiliser le papier noirci sur la lucarne de la cabane pour obtenir un mignon petit oiseau (à condition que le test de Rorschach ait été préalablement fait). Transmettre le dessin à Rufus rose.
  • Rufus rose

  • Aller porter le dessin au sergent Bambi. Après la séance de tatouage, récupérer une chaise longue et un pied de biche. Transmettre le pied de biche à Rufus gauche. Lotti refuse toujours d'accompagner Rufus au portail.
    5. Evasion

  • Rufus droit

  • Rufus est mis en cellule. Epuiser complètement le dialogue avec le gardien pour que celui-ci ouvre le compartiment à nourriture et la salle de bain et que Rufus bénéficie d'informations intéressantes. Prendre le café, le bagel et le poivre et dans les toilettes, le dentifrice, la brosse à dents et la pastille pour urinoir. Renverser le café sur le tapis.
    Prendre de la poussière dans le sac à poussière du robot. Combiner bagel, poivre, dentifrice, poussière et pastille bleue. Réveiller Cletus. Lui donner le petit déjeuner. Il vomit. Parler au gardien. Rufus peut s'échapper.
    6. Les tortillas

  • Rufus gauche

  • Monter et essayer d'ouvrir la caisse de bananes avec le cric. Appeler les enfants. Rufus peut traverser en leur montant sur la tête et récupérer maintenant une banane dans la caisse.
    Redescendre la donner au singe. Le joueur d'orgue s'en saisit et s'enfuit. Prendre la manivelle. La placer sur le cric. Tourner. La maison de Goon et June est propulsée à l'extérieur.
  • Rufus rose

  • Rejoindre le centre ville et épuiser le dialogue avec Goon et June. Donner la chaise longue que Goon va s'escrimer à déplier.
  • Rufus gauche

  • Tourner la manivelle. June redescend seule et triste. Lui parler. Essayer de récupérer le fez. Appuyer sur le bouton d'éjection de la manivelle pour l'échanger contre le couvre-chef. Porter le fez à June.
    Aller dire à la sorcière de la consigne qu'il y a un nouveau singe. Retour vers la léproserie pour assister au spectacle. La sorcière met les 5 zlottis dans la soucoupe. Le singe refuse de payer June. Rufus peut prendre l'argent. Le transmettre à Rufus rose.
  • Rufus rose

  • Goon est triste. Lui parler ; lui montrer le panneau d'embauche. Il est aussitôt engagé comme vendeur de tortillas. Acheter les quatre énormes tortillas. Les transférer ainsi que l'antenne à Rufus gauche.
    7. Les hormones

  • Rufus rose

  • Retourner au camp rebelle. Entrer dans le char sur lequel Lotti se prélasse. Rufus y retrouve Bambi et son ex, Toni devenue commandant. Remettre à Bambi la lettre dérobée au facteur. Elle file aussitôt chez les Bozo. Ouvrir la porte du casier : elle contient une boîte à lunch. L'examiner puis la prendre. L'examiner à nouveau dans l'inventaire pour récupérer une fiole d'hormones. Transférer celles-ci à Rufus gauche.
    Entrer dans le cockpit pour parler à Toni. Elle est changée, elle a un nouveau psy. Epuiser le dialogue. Regarder le poste de CB, utiliser le babyphone dessus pour le calibrer sur l'émetteur de Toni. Transmettre le babyphone au Rufus de gauche.
  • Rufus gauche

  • Utiliser le babyphone par clic droit.
  • Rufus rose

  • Toni découvre deux Rufus et file voir son psy.
    Sur la place principale, se rendre au magasin de cordes. Lancer la fusée en papier sur le psy avec lequel Toni est en séance. La fusée suit un parcours particulier.
    Se rendre chez les Bozo.
    Maman Bozo et Bambi sont plongées dans un album photo tandis que Papy Bozo cuisine. Personne n'étant disponible pour la conversation, prendre la marmite contenant de la sauce rance et le lait maternel avec son tire-lait. Les transmettre à Rufus gauche.
    8. Le campement

  • Rufus gauche

  • Prendre le radiateur sur la caravane de June. Revenir vers la sorcière et prendre la direction du campement au centre. Examiner le coin idéal pour camper.
    Essayer d'allumer la télévision, remonter l'antenne pour constater qu'il n'y a pas d'électricité. Essayer de retirer le fusible. Monter et relever le levier. Placer le radiateur sur la langue du gluant et brancher le fil à la prise du bas. Le radiateur ne fonctionne pas. Insérer l'antenne dans la prise du haut. Cela ne fait que provoquer un court-circuit. Donner l'antenne à Rusty et rétablir le courant. Redescendre prendre le fusible. Le mettre dans le slot du bas. Le radiateur fonctionne à nouveau.
    Parler à Rusty : les enfants viennent s'asseoir sur les dents. Allumer la télé. Utiliser les tortillas sur les gosses, puis la marmite. Les enfants s'endorment. Se rendre au pub.
    9. Un exploit

  • Rufus droit

  • Sur la terrasse, récupérer la fusée. Et le caractère Yrk. Rufus réexpédie la fusée qui atterrit chez le psy.
  • Rufus rose

  • Rejoindre Toni dans le poste de pilotage et lui parler. Examiner l'ordonnance. La lui demander. Rufus la prend. Aller la présenter au cordier pour obtenir une corde. Parler à Barry. On se retrouve devant Bébé Bozo sur la poutre. Fixer la corde au crochet. Faire le tour et essayer de prendre Bébé Bozo qui comme à son habitude part à l'autre extrémité. Grimper sur la poutre. Maldonne ! Le piège ne fonctionne pas et Rufus est pendu. Cliquer sur le bout de la corde. Barry arrive à la rescousse et peut prendre la photo de son héros. Rufus récupère la photo de héros sous la presse.
    10. Les rebelles

  • Rufus droit

  • Ouvrir la trappe (cache) : c'est un terminal et examiner la caisse de formulaires à droite. Lire. En prendre un. Placer le caractère Yrk sur le terminal. Sortir par le vide sanitaire.
    Rufus assiste à l'embarquement des troupes d'Argus et perd ses illusions. Avancer à droite pour rejoindre les rebelles. Ils sont au-dessus du bureau d'Argus et ont décidé d'y envoyer quelqu'un suspendu à une corde pour récupérer les codes. Epuiser le dialogue avec Janosch pour récupérer son tournevis.
    Avec celui-ci ouvrir le tube de courrier pneumatique. Rufus perd le tournevis mais récupère une capsule. Parler à Cowboy Dodo et sortir.
    Remonter vers les cellules. Placer le formulaire sur l'ordinateur : entrer Holla-55 pour un tournevis. Mettre le formulaire dans la capsule, puis celle-ci dans la trappe du courrier à gauche. Rufus récupère un nouveau tournevis.
    Placer à nouveau un formulaire sur le terminal : opter pour le service sanitaire. Mettre le formulaire dans la capsule et l'expédier.
    Après la poursuite, rejoindre les rebelles. Parler au médecin prisonnier. Rufus prend ses vêtements. Parler à Cowboy Dodo.
    Retour vers les cellules par le vide sanitaire. Effectuer un clic droit sur l'uniforme dans l'inventaire pour que Rufus se change, appuyer sur le capteur de la porte et entrer dans l'infirmerie.
    Le patient Cletus a un ver solitaire qu'il faut lui retirer.





    Rejoindre les rebelles.
    Cletus insiste pour descendre chercher les codes dans le bureau d'Argus. Lui donner le tournevis. Remonter sur la plateforme près des cellules. Placer un formulaire sur le terminal. Sélectionner tournevis, mettre dans la capsule et expédier.
    Rejoindre les rebelles. Cletus est désigné à l'unanimité. Lui donner le ténia pour remplacer la corde.





    Sortir et retourner vers les cellules. Les résistants sont prisonniers. Enfiler l'uniforme et remonter. Argus cherchant un responsable, Rufus se désigne pour être affecté comme Oppenbot au chargement des caisses.
    11. La taverne des égouts

  • Rufus gauche

  • Entrer. Examiner le tableau au-dessus du barman et le panneau publicitaire à gauche de la porte. Le prendre. Examiner les quatre distributeurs de boissons. Parler au barman (épuiser le dialogue) et aux trois clients. Ceux-ci souhaitent se faire payer un verre. Récupérer leurs chopes.
    Sortir et aller trouver la sorcière. L'interroger sur les champignons. Lui montrer la publicité et récupérer sa mycose des pieds. Retourner au pub.
    Tirer une chope de lavasse au distributeur de gauche et combiner avec le lait. Donner la lavasse capillotonique au livreur. Recommencer avec la seconde chope en la combinant avec les hormones et la donner au marchand de fruits. Recommencer avec la troisième et la combiner avec le champignon : donner la lavasse fongique au plombier.
    Rentrer après l'éviction et récupérer le tableau sur le comptoir. Transmettre tableau et bol de soupe à Rufus rose.
    12. Identification

  • Rufus rose

  • Se rendre au chevet de Bozo pour lui montrer les trois dessins. Rufus dispose maintenant des bonnes réponses à fournir au test de Rorschach.
    Se rendre donc chez le psy pour une nouvelle séance. Fournir les mêmes réponses que celles données par Bozo. Rufus peut maintenant se servir dans l'armoire à pharmacie : prendre le vomitif et les antidépresseurs. Combiner les antidépresseurs aux restes de soupe.
    Retourner voir Bozo. Ouvrir l'inventaire : Bébé Bozo a ingurgité la soupe ; lui administrer le vomitif. Montrer le Bébé à Bozo. La réaction est instantanée.
    Prendre la tirelire. Bozo accompagne Rufus au camp rebelle dans lequel il peut enfin entrer.
    Transférer la tirelire vers Rufus gauche.
    Garlef garde la porte et personne ne peut entrer. Lui parler à nouveau.
  • Rufus droit

  • Tirer le canon.
  • Rufus rose

  • Entrer. Conversation automatique entre Rufus et Seagull. Et retour automatique à Rufus droit.
    13. Embarquement pour Elysium

  • Rufus droit

  • Avancer à droite vers le transporteur de marchandises. Entrer dans la canalisation rouge et avancer vers le collecteur.
  • Rufus rose

  • Transférer la tirelire et les trois dessins à Rufus gauche.
  • Rufus gauche

  • Donner la tirelire au barman pour récupérer l'acide nucléique.
    Rejoindre le campement. A l'extrémité du tunnel, Rufus se retrouve devant différentes conduites qui n'aboutissent qu'à l'entrée d'une autre. Regarder par la fenêtre. Les deux Rufus font le point.
  • Rufus gauche
    Transférer les trois dessins à Rufus droit.
    Rufus droit

  • Coller le dessin d'Elysium sur le baril. S'y dissimuler et parler à Oppenbot.
  • Rufus gauche

  • Goaly disparaît dans un tourbillon. Prendre la conduite de gauche et entrer dans le tourbillon.
    14. Les codes

    [/z]Rufus droit[/z]
    Sur la terrasse appuyer sur le bouton de la porte de gauche. Elle s'ouvre sur un sas où doivent être entrés les codes d'ascension et une cartouche. Monter vers la porte à droite conduisant au bureau d'Argus.
    Examiner le dictaphone sur le bureau ; le prendre. Glisser sous le bureau après l'arrivée d'Argus.
    Examiner le dictaphone en plan rapproché. Ejecter la cartouche puis reposer le dictaphone sur le bureau. Argus demande le code : lui dire qu'elle est dans le coffre (réplique 2).
    Argus déclenche l'alarme. Prendre à nouveau le dictaphone, passer dans la canalisation et sortir par la fenêtre. Combiner la cartouche et le dictaphone et appuyer sur la touche Lecture : Rufus connaît maintenant le code. Appuyer sur la touche d'enregistrement et indiquer que la cartouche est tombée derrière le bureau (réplique 4).
    Remettre le dictaphone sur le bureau puis désactiver l'alarme (bouton rouge à droite de Rufus). Rufus s'éclipse. Sortir et entrer dans le bureau d'Argus par la fenêtre à gauche du coffre. Tenter d'ouvrir celui-ci l'alarme se déclenche à nouveau. Ouvrir le coffre et récupérer la cartouche. Sortir. Rufus est découvert. Profiter de la confusion pour s'éclipser à nouveau.
    15. Hécatombe

  • Rufus gauche

  • A la poursuite de Goaly, Rufus retrouve son alter ego dans le camp rebelle. Administrer l'acide nucléique à Goaly. Maldonne ! Seagull est prêt à frapper.
  • Rufus droit

  • Placer la cartouche dans le lecteur de la porte. Retournement de situation.
  • Autres Rufus

  • Seagull exige des excuses. Epuiser le dialogue. Au bout du compte, Rufus n'a plus d'autre choix. Essayer de débrancher la prise jusqu'à ce que Seagull perde son calme.
  • Rufus droit

  • Oppenbot obéissant aux ordres pousse Goal dans le vide. La suivre en entraînant Oppenbot.
  • Autres Rufus

  • Parler à Seagull. Goal et ses compagnons d'escapade à l'issue de leur chute viennent alors le percuter. Entrer dans le fourgon citerne. Cliquer sur la blessure puis mettre les gaz. Cinématique.
    Goal est sauvée et il ne reste plus qu'un seul Rufus qui doit trouver un plan assez rapidement.
    Prendre le stylo sur le pupitre à gauche de Toni. L'utiliser sur Doc puis sur la carte.
    Mettre les gaz ; le levier ne fonctionne pas. Appuyer sur le bouton jaune : la porte s'ouvre. Parler aux Déponiens. Mettre à nouveau les gaz.

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