Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III Mabel Thorpe

Sortie le 16/02/12 sur PC | Sortie le 01/02/12 sur PS3 | Sortie le 24/02/12 sur Nintendo Wii , Nintendo DS |
Publié le 24/02/2012, par reardon
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Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : III Mabel Thorpe

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A peine entrée, Morgane est confrontée à l'esprit de Mabel Thorpe qui bloque les issues. Lui parler (Mabel : elle était archiviste du gouverneur ; hanter : elle a été tuée par Drake parce qu'elle avait découvert qu'il était mêlé à des extorsions ; notes de Tanner : elle sait où elles sont mais ne le dira que si son assassin est livré à la justice ; justice : son corps est dans le vieux cimetière). Regarder le portrait de Drake derrière Mabel. Examiner la vitrine à gauche de Mabel : prendre la sarbacane bouchée. Examiner les vitrines avec les papillons, les statues, le bureau et le drapeau. Sortir.
Morgane pense à voix haute : il lui faut un témoin crédible, un prêtre par exemple.
Avancer à gauche : frapper à la porte du père Jérôme. Morgane hésite à frapper trop fort de peur de réveiller les gardes.
Par la carte, se rendre sur les quais ; entrer dans l'auberge. Prendre la baguette de mousquet, l'utiliser sur la sarbacane et la remettre en place.
Par la carte, se rendre au Cimetière des Anciens. Morgane ne sait pas où est ensevelie Mabel mais découvre trois monticules qui pourraient être des tombes. Examiner à nouveau les fleurs : Morgane n'a jamais vu de mûres de la sorte ; en cueillir. Les associer à la sarbacane.
Par la carte, retour dans le quartier français. Grimper une fois encore sur le balcon de Drake.
Utiliser la sarbacane chargée sur la fenêtre du prêtre.

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Morgane le retrouve automatiquement devant sa porte. Lui parler (meurtre, témoin, pelle : celle qu'il fournit à Morgane n'a plus de manche).
Ramasser le mât à côté de Dinsdale. Par la carte se rendre à l'auberge et utiliser la perche sur l'étranger. Associer le manche et la pelle. Sortir.
Par la carte, retourner au Cimetière des Anciens. Morgane est accompagnée du père Jérôme. Utiliser la pelle avec le premier monticule. C'est la bonne tombe. Morgane ramasse automatiquement les vieilles feuilles de papier qui mettent en cause le gouverneur. Les remettre au prêtre : il s'occupera de la condamnation de Drake.
Retour chez le gouverneur. Parler à Mabel. Avant de disparaître, elle a juste le temps de dire à Morgane que les notes de Tanner sont dans le quatrième ...
Examiner le classeur à quatre tiroirs.

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Examiner le quatrième tiroir 2. Essayer de l'ouvrir. Il est fermé à clé. L'ouvrir avec la petite clé. Morgane consulte automatiquement les notes : les coordonnées de Turtle Island ont été confiées à Oncle Eduardo mais il ne les révélera qu'avec le mot de passe. Sortir.
Survient Diego. Lui parler (Turtle Island, Oncle Eduardo).

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