Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II L’ancienne demeure des Castillo

Sortie le 16/02/12 sur PC | Sortie le 01/02/12 sur PS3 | Sortie le 24/02/12 sur Nintendo Wii , Nintendo DS |
Publié le 24/02/2012, par reardon
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Soluce Captain Morgane Et La Tortue D'Or : II L’ancienne demeure des Castillo

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Utiliser la carte pour s'y rendre. La maison est délabrée et la porte fermée. Morgane pense qu'elle pourrait peut-être trouver à l'intérieur quelque chose que Manuel pourrait utiliser comme cadeau. N'ayant que l'effigie de Briscoe dans l'inventaire, redescendre au bateau par la carte pour solliciter l'aide de Diego.
Morgane et Diego se retrouvent automatiquement devant la maison. Utiliser l'effigie de Diego sur la porte. Celui-ci éprouve des scrupules : opter pour Perturbé, Capitaine, Maison.
Morgane entre automatiquement. Prendre l'arbalète. Examiner la table et le coffre à jouets ; essayer d'ouvrir celui-ci : Morgane passe alors un mauvais quart d'heure et est assommée.
C'est Morgane petite fille qui la réveille dans le passé. Lui parler (retour vers le passé : rêve, couverture). Prendre la petite couverture sur le sol et une feuille de papier dans la caisse à gauche de la fenêtre.

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Prendre le pinceau sur la cheminée. Passer à droite de la pièce : examiner et prendre le matériel de peinture. Examiner les fleurs dans le vase.
Essayer de communiquer avec l'esprit de Bonita.
Dans l'inventaire associer le pinceau et le matériel de peinture, puis le kit de peinture à la feuille de papier pour obtenir un tableau de fleurs. Utiliser celui-ci sur l'esprit de Bonita : l'effet est positif mais insuffisant.
Essayer d'ouvrir la porte de la chambre : les issues sont toutes immédiatement condamnées. Parler à Morgane enfant (cauchemar, s'échapper). Passer à nouveau à droite de la pièce. Déposer la couverture dans le coffre à jouets. L'esprit de Bonita disparaît et les issues sont libérées. Parler à Morgane enfant et se diriger vers la sortie.
Morgane quitte son cauchemar pour se réveiller dans la maison délabrée. Ouvrir le coffre à jouets : Morgane prend la couverture.
Regagner les quais et la donner à Manuel.

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